在Unity游戏中无法接收UDP数据包

时间:2012-05-29 06:56:31

标签: c# thread-safety udp unity3d udpclient

所以,我有这个用Unity编写的游戏,它应该通过UDP实时接收数据。数据将通过用Java编写的Android设备进行无线传输,而Unity程序则用C#编写。我的问题是,每当我尝试声明一个UdpClient对象,并在Unity的Receive()方法中调用其Update()方法时,游戏就会挂起。这是我试图在Update()方法中添加的代码 -

UdpClient client = new UdpClient(9877);
IPEndPoint receivePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 9877);
byte[] recData = client.Receive(ref receivePoint);

但它导致游戏停滞不前。

然后我尝试了另一种方法 - 我试图在一个单独的线程中接收数据。像魔法一样工作,如果我只需要接收 byte 数组。没有问题。除了我还需要将接收到的数据用作实际游戏中使用的函数的参数(现在,我只想说我需要在主游戏窗口中将接收的数据字节显示为字符串)。但是,我不知道Unity中的跨线程如何工作。我试过了 -

string data = string.Empty;
private IPEndPoint receivePoint;

void OnGUI()
{
    GUI.Box(new Rect(20, 20, 100, 40), "");
    GUI.Label(new Rect(30, 30, 100, 40), data);        
}

void Start()
{
    LoadClient();
}

public void LoadClient()
{
    client = new UdpClient(9877);
    receivePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.105"), 9877);
    Thread startClient = new Thread(new ThreadStart(StartClient));
    startClient.Start();
}

public void StartClient()
{
    try
    {
        while (true)
        {
            byte[] recData = client.Receive(ref receivePoint);

            System.Text.ASCIIEncoding encode = new System.Text.ASCIIEncoding();
            data = encode.GetString(recData);
        }
    }
    catch { }
}

但是如果我尝试以上操作,我的程序就会挂起。那么,我到底错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

它挂起的原因是因为Receive的定义方式。它会阻止当前代码,直到网络连接上有可用数据(即底层套接字)。你是正确的,你应该使用后台线程。

请注意,在游戏对象脚本中创建线程可能是危险的事情,以防您例如同时将脚本附加到多个对象。您不希望同时运行此脚本的多个版本,因为它们都会尝试绑定到相同的套接字地址(这将不起作用)。 如果游戏对象死亡,你还需要注意关闭线程(这不是在C#中自动完成的 - 必须停止线程)。

也就是说,当您使用多个线程时,您需要确保线程安全。这意味着您需要保护数据,以便在写入数据时无法读取数据。最简单的方法是使用C# locks

private readonly Object _dataLock = new Object();
private string _sharedData = String.Empty;

void OnGUI()
{
    string text = "";
    lock (_dataLock)
        text = _sharedData;
}

void StartClient()
{
    // ... [snip]
    var data = Encoding.ASCII.GetString(recData);
    lock (_dataLock)
        _sharedData = data;
}

请注意,锁定会对性能造成一定影响,尤其是频繁使用时。还有其他方法可以保护c#中更高性能(但稍微复杂一点)的数据。有关示例,请参阅Microsoft的this guideline