OpenGL ES 2.0是否需要着色器进行任何顶点渲染?

时间:2011-04-08 04:11:18

标签: android opengl-es

GL10类有glVertexPointer方法。 GLES20没有这种方法,但有glVertexAttribPointer

这是否意味着OpenGL ES 2.0需要使用着色器来渲染顶点?

1 个答案:

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是的,您需要创建一个顶点着色器来处理变换,以及一个片段着色器,它将最终颜色分配给一个片段(例如使用纹理采样)。整个固定功能管道已在OpenGL-ES 2.0中删除。