这是我正在研究的C#编码的新领域,请原谅我对此的无知。我试图学习有关使用NAudio进行数字信号处理的更多信息。我首先尝试创建一个简单的控制台应用程序。使用下面的代码,NAudio“ DataAvailable”事件仅使用5秒钟,此时不再调用该事件。将数据保存到.WAV文件时,文件的长度也只有5秒。
我说“密西西比州1,密西西比州2等”,从而通过麦克风手动为语音测试计时。最多10次,以确保我至少尝试录制5秒以上。在“密西西比5”之后,录音将自动停止并触发“ RecordingStopped”事件。在“ DataAvailable”事件内部,我只是让它向输出窗口写入Guids以确保程序仍在运行,但是5秒钟后,它将停止写入输出控制台。
我是否缺少一个步骤告诉NAudio不断录制,直到用户触发事件然后迫使其停止?
这是我尝试使用的代码:
static void Main(string[] args)
{
int deviceCount = WaveIn.DeviceCount;
if (deviceCount > 0)
{
waveFileWriter = new WaveFileWriter(@"F:/" + Guid.NewGuid() + ".wav", new WaveFormat(44100, 24, WaveInEvent.GetCapabilities(deviceCount - 1).Channels));
waveInEvent = new WaveInEvent();
waveInEvent.DeviceNumber = deviceCount - 1;
waveInEvent.WaveFormat = new WaveFormat(44100, 24, WaveInEvent.GetCapabilities(deviceCount - 1).Channels);
WaveInProvider waveIn = new WaveInProvider(waveInEvent);
waveInEvent.DataAvailable += new EventHandler<WaveInEventArgs>(waveInEvent_DataAvailable);
waveInEvent.StartRecording();
}
// used to keep the console window open for testing...
Console.ReadLine();
}
private static void waveInEvent_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
if (waveFileWriter == null)
{
return;
}
Console.WriteLine(Guid.NewGuid());
}
private static void waveInEvent_RecordingStopped(Object sender, StoppedEventArgs e)
{
Console.Write("This is getting called automatically after 5 seconds... IDK why???");
}
我希望上面的代码可以无限期地运行,直到触发了一个停止记录的事件为止,但是事实并非如此。
谢谢。
更新:
为清楚起见,将“ waveIn”变量重命名为“ waveInProvider”。
答案 0 :(得分:0)
请参阅@Mark Heath和我本人在以上文章中的评论。似乎您应该从WaveInProvider读取缓冲区,否则它会填满并引发异常。使用“ waveInProvider.Read(e.Buffer,0,e.BytesRecorded);”在您的“ DataAvailable”回调事件内部,以防止发生这种情况。