我对C#中的线程非常陌生,我无法弄清楚为什么我的线程在执行过程中停止了。
我在Unity3d中构建了自己的地形解决方案。地形由块组成。应该在线程上更新每个块的网格,以便在播放期间不会出现任何明显的帧丢失。
我创建了一个使用一些参数调用UpdateChunkMeshData的线程。每当我尝试在线程中访问我的2d数组块时它就会停止。为什么会这样?
代码的简短版本:
public Chunk[,] Chunks;
public class Chunk
{
public GameObject gameObject;
public float[,] Heights;
public int Resolution;
public bool NeedsToUpdate;
public bool Busy;
public bool MeshReady;
}
for (int x = 0; x < ChunkCountX; x++)
{
for (int y = 0; y < ChunkCountY; y++)
{
Thread thread = new Thread(() => {
Debug.Log("Starting thread for chunk " + ChunkIndexX + ", " + ChunkIndexY);
UpdateChunkMeshData(x, y, Resolution, false, false, false, false);
Debug.Log("Finished thread for chunk " + ChunkIndexX + ", " + ChunkIndexY);
});
thread.Start();
}
}
private void UpdateChunkMeshData(int ChunkX, int ChunkY, int someOtherParams)
{
Debug.Log("Thread started fine");
// As soon as I try to access any of the chunks in the array the thread stops. I don't get any errors either.
Debug.Log(Chunk[ChunkX, ChunkY].Heights[x, y]);
Debug.Log("Thread doesn't print this");
}
答案 0 :(得分:2)
数组不是线程安全的。有关详细信息:array and safe access by threads。
如果你的Chunk中有一些锁定,你可能会遇到死锁。
为什么要使用这么多线程?我想最好创建一个线程并在一个线程中更新所有块。