免责声明 这是我的课程的练习,而不是正在进行的比赛。
问题描述
问题描述非常简单:
您将获得两个数组A和B,分别包含n和m个元素。对于1 <= i <= n和1 <= j <= m,您需要排序的数字为Ai * Bj。简而言之,第一个数组的每个元素都应与第二个数组的每个元素相乘。
让C作为这种排序的结果,是元素的非递减序列。打印此序列的每十分之一的总和,即C1 + C11 + C21 +...。
1 <= n,m <= 6000
1 <= Ai,Bj <= 40000
内存限制:512MB
时间限制:2秒
到目前为止我的解决方案
首先,我使用Java,使用Arrays.sort,给出最大的n,m。我们将需要对一个大小为3600万的数组进行排序。然后遍历数组中的每十分之一以求和。通过了23个测试用例,其余的获得了TLE。
然后我切换到C ++,也使用内置的sort方法,结果通过29个测试用例好一点。
我的观察
提供此输入
4 4
7 1 4 9
2 7 8 11
如果我们先对两个数组A和B进行排序,然后将它们相乘,就得到了
2 8 14 18 7 28 49 63 8 32 56 72 11 44 77 99
是具有m个排序的子数组的数组。 但是我想不出任何好的方法来将所有这些排序后的子数组合并到O(mn)或周围的某个地方。还是我们需要从另一个角度看问题,将两个数组的每个元素相乘是否有任何特殊的性质?
更新1: -使用MinHeap-速度不够快。 [TLE]
更新2: -使用k种方式合并-仍然不够快。 [TLE]
更新3: -我忘记提及A和B中元素的范围,所以我刚刚对其进行了更新。
更新4: -基数排序为256 [接受]
结论
通过这个问题,我对一般排序有更多了解,并且对Java和C ++中的库进行排序有一些有用的信息。
C ++中的内置排序方法(如std :: sort)不稳定,因为它基本上是一种快速排序,但是当数据格式不利于快速排序时,它会切换到合并排序,但通常它是最快的内置的C ++(在qsort,stable_sort旁边)。
对于Java,有3种排序方式,一种是Arrays.sort(primitive []),它在后台使用了合并排序;另一种是Arrays.sort(Object []),它使用了Timsort和Collections.sort。基本上是调用Arrays.sort来完成繁重的处理工作。
非常感谢@rcgldr提供的基于radix排序的256 C ++代码,它的工作原理类似于冠军,更糟糕的情况是6000 * 6000个元素,最大运行时间为1.187s。
答案 0 :(得分:1)
答案的线索在于观察...
如果我们先对两个数组A和B进行排序,然后将它们相乘,我们得到
2 8 14 18 7 28 49 63 8 32 56 72 11 44 77 99
是具有m的数组 排序的子数组。
因此,有n个已排序的数据序列,问题是使用这些序列来生成答案。
提示1:您可以使用优先级队列来解决此问题吗?队列中的元素数将与生成的排序列表数相同。
使用
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <random>
#include <queue>
给出以下结构(C ++)
// helper to catch every tenth element.
struct Counter {
int mCount;
double mSum;
Counter() : mCount(0), mSum(0) {}
void push_back(int val)
{
if (mCount++ % 10 == 0)
{
mSum += val;
}
}
double sum() { return mSum; }
};
// Storage in the priority queue for each of the sorted results.
struct Generator {
int i_lhs;
int i_rhs;
int product;
Generator() : i_lhs(0), i_rhs(0), product(0) {}
Generator(size_t lhs, size_t rhs, int p) : i_lhs(lhs), i_rhs(rhs), product(p)
{
}
};
// comparitor to get lowest value product from a priority_queue
struct MinHeap
{
bool operator()(const Generator & lhs, const Generator & rhs)
{
if (lhs.product > rhs.product) return true;
return false;
}
};
我测量了...。
double Faster(std::vector<int> lhs, std::vector<int> rhs)
{
Counter result;
if (lhs.size() == 0 || rhs.size() == 0) return 0;
std::sort(lhs.begin(), lhs.end());
std::sort(rhs.begin(), rhs.end());
if (lhs.size() < rhs.size()) {
std::swap(lhs, rhs);
}
size_t l = 0;
size_t r = 0;
size_t lhs_size = lhs.size();
size_t rhs_size = rhs.size();
std::priority_queue<Generator, std::vector< Generator >, MinHeap > queue;
for (size_t i = 0; i < lhs_size; i++) {
queue.push(Generator(i, 0, lhs[i] * rhs[0]));
}
Generator curr;
while (queue.size()) {
curr = queue.top();
queue.pop();
result.push_back(curr.product);
curr.i_rhs++;
if( curr.i_rhs < rhs_size ){
queue.push(Generator(curr.i_lhs, curr.i_rhs, lhs[curr.i_lhs] * rhs[curr.i_rhs]));
}
}
return result.sum();
}
比以下朴素的实现要快
double Naive(std::vector<int> lhs, std::vector<int> rhs)
{
std::vector<int> result;
result.reserve(lhs.size() * rhs.size());
for (size_t i = 0; i < lhs.size(); i++) {
for (size_t j = 0; j < rhs.size(); j++) {
result.push_back(lhs[i] * rhs[j]);
}
}
std::sort(result.begin(), result.end());
Counter aCount;
for (size_t i = 0; i < result.size(); i++) {
aCount.push_back(result[i]);
}
return aCount.sum();
}
对输入向量进行排序比对输出向量进行排序要快得多。 对于每一行,我们创建一个生成器,该生成器将遍历所有列。当前产品作为优先级值添加到队列中,一旦我们完成所有生成器的生成,便从队列中读取它们。
然后,如果每个生成器还有另一列,我们将其重新添加到队列中。根据观察,在预排序输入的输出中存在m个大小为n的子数组。队列保存每个子数组的所有m个当前最小值,而该集合中的最小值是整个列表中最小的剩余值。删除并重新添加生成器后,它会确保top
值是结果的下一个最小项。
循环仍然是O(nm),因为每个生成器都创建一次,读取的最小值是O(1),并且插入到队列中的是O(log n)。我们每行执行一次,所以O(nm * log n + nm)简化为O(nm log n)。
天真的溶液是O(nm log nm)。
我从上述解决方案中发现的性能瓶颈是插入队列的成本,为此我提高了性能,但我不认为algorithm
通常“快得多”
答案 1 :(得分:1)
将所有这些排序的子数组合并到O(mn)
乘积小于2 ^ 31,因此32位整数就足够了,并且基数排序基数256将起作用。每10个项目的总和可能需要64位。
更新-您在评论中没有提到256 MB的内存限制,我只是注意到了这一点。输入数组大小为6000 * 6000 * 4 = 137.33MB。分配一个工作数组,大小是原始数组大小的一半(向上舍入:work_size =(1 + original_size)/ 2),最坏的情况是3000 * 6000个元素(需要的总空间少于210MB)。将原始(乘积)数组视为两半,并使用基数排序对原始数组的两半进行排序。将排序后的下半部分移到工作数组中,然后将工作数组与原始数组的上半部分合并回原始数组中。在我的系统(Intel 3770K 3.5 ghz,Win 7 Pro 64位)上,两种基数排序将花费不到0.4秒(每种时间约〜0.185秒),并且一次合并3000 * 6000整数将花费约0.16秒,少于排序部分为0.6秒。使用这种方法,在进行乘法运算之前无需对A或B进行排序。
是否允许使用SIMD / xmm寄存器对A和B(A o.x B)进行乘积运算?
基本256基数排序的示例C ++代码:
// a is input array, b is working array
uint32_t * RadixSort(uint32_t * a, uint32_t *b, size_t count)
{
size_t mIndex[4][256] = {0}; // count / index matrix
size_t i,j,m,n;
uint32_t u;
for(i = 0; i < count; i++){ // generate histograms
u = a[i];
for(j = 0; j < 4; j++){
mIndex[j][(size_t)(u & 0xff)]++;
u >>= 8;
}
}
for(j = 0; j < 4; j++){ // convert to indices
m = 0;
for(i = 0; i < 256; i++){
n = mIndex[j][i];
mIndex[j][i] = m;
m += n;
}
}
for(j = 0; j < 4; j++){ // radix sort
for(i = 0; i < count; i++){ // sort by current lsb
u = a[i];
m = (size_t)(u>>(j<<3))&0xff;
b[mIndex[j][m]++] = u;
}
std::swap(a, b); // swap ptrs
}
return(a);
}
可以使用合并排序,但是比较慢。假设m> = n,则传统的2路合并排序将使用O(mn log2(n)⌉)来排序n个排序的游程,每个游程的大小为m。在我的系统上,对6000个6000个整数的运行进行排序大约需要1.7秒,而且我不知道矩阵相乘会花费多长时间。
使用堆或其他形式的优先级队列只会增加开销。常规的2向合并排序比带堆的k向合并排序要快。
在具有16个寄存器的系统上,其中8个用作工作索引和结束索引或运行指针,四向合并排序(无堆)可能会快一点(大约15%),并且总数相同操作数,比较数1.5倍,但移动数0.5倍,这对缓存更友好。