如何在A帧中检测相机和球的距离

时间:2019-04-27 00:51:08

标签: aframe webvr

当相机移近球体时,我试图显示一些文本。这个想法是当用户看到球体移动得更近时,然后显示文字,例如“ Hello”。但是现在我只知道如何使用a实体添加固定位置的文本,我不知道如何检测相机和球体之间的距离,以及当用户可以看到球体越来越近时显示文本。 现在是我的代码:

<html>
<head>
    <script src="https://aframe.io/releases/0.7.0/aframe.min.js"></script> 
</head>
<body>
    <a-scene>
        <a-sphere position="0 0 0" perspective="true" radius="1.5" color="#aaa" id="sphere1"></a-sphere>
        <a-entity position="4.5 2 0" text="width: 10; color: white; value: Hello"></a-entity>
        <a-sky color="#000"></a-sky>
        <a-entity class="camwrap" position="0 0 0">
            <a-camera look-controls wasd-controls="fly:true acceleration:1" near="1" position="0 0 20" user-height="0" fov="60">
            </a-camera>
        </a-entity>
    </a-scene>
    <script>
        const cam = document.querySelector("a-camera");
        setTimeout(function() {
            cam.components["wasd-controls"].keys["KeyW"] = true;
        }, 1000);
    </script>
</body>

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您知道相机的位置和球体的位置,则可以计算距离:
1)sqrt((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2 + (z1 - z2)^2)
2)或使用THREE.js a.distanceTo(b) method

将计算结果放到自定义组件中,并在tick函数中检查距离:

init: function() {
  this.cam = document.querySelector("[camera]")
  this.sphere = document.querySelector("a-sphere")
},
tick: function() {
  let camPos = this.cam.object3D.position
  let spherePos = this.sphere.object3D.position
  let distance = camPos.distanceTo(spherePos)
  if (distance < 5) {
      // camera closer than 5m, do something
  }
}

this小提琴中检查一下。

答案 1 :(得分:0)

您可以交替在主球体周围制作一个不可见的球体, 并使用碰撞检测使文本出现。 碰撞检测内置于aframe.extras.js