通过引用传递指针与将指针传递给函数

时间:2019-04-26 20:39:40

标签: c++ function pointers reference prototype

自从我用C ++编写代码以来已经有一段时间了。在我尝试帮助另一个人担任CIS导师时,他想知道为什么在指向整数的指针旁边必须有一个&符号。

我认为,如果您要通过引用传递指针,并且您指向其他对象,则主体在您传递val后就会知道val将等于您将其设置为等于val的任何值。

下面将有一个示例来演示我要说的话。

这正确吗?

//main function
int variable = 0;
int* val = &variable;
function1(val);
cout << *val << endl;
function2(val);
cout << *val << endl;
//Passing in a pointer with reference.
void function1(int*& value)
{
    int variable = 9;
    value = &variable;
}

//Passing in a pointer without reference.
void function2(int* val)
{
    int variable = 9;
    value = &variable;
}

我的假设是程序将输出9而不是8或0。我希望这能使你们清楚地了解我要问的问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用指针传递值和传递引用之间的区别与使用其他值相同(实际上,指针没有什么特别的,它们只是保存有时是其他对象地址的数字)。

使用int

void foo(int x) { x = 1; }
void bar(int& x) { x = 2; }

int main() {
    int y = 5;
    foo(y);
    std::cout << y; // prints 5
    bar(y); 
    std::cout << y; // prints 2
}

现在带有指针:

void foo(int* x) { x = 0; }
void bar(int*& x) { x = 0; }

int main() {
     int y = 42;
     int* z = &y;
     foo(z);     
     std::cout << z; // prints the address of y
     bar(z); 
     std::cout << z; // prints 0
}

请注意,您的function1已损坏,因为在您调用它时

int* y;
function1(y);
std::cout << *y;    // **baaam**
                    // the value y points to is already gone

当函数返回并且调用者无法以任何有意义的方式使用该值时,函数内部的int将终止其生存期。请注意,在此特定示例中,您可能会得到“正确”的值,但这只是巧合,将y传递给function1后再引用是不确定的行为。