Unity:处理不同的宽高比

时间:2019-04-26 16:51:35

标签: android

我有一个适用于Android手机的游戏,该游戏可以扩展到适合用户的智能手机显示。大多数手机的比例为16:9,但是有些(例如我的s8)更长一些。像21:9。现在,当我在画布上放一个按钮时,可以说从中间稍微偏移一点。在我的三星s8上,此偏移量更大,因为相机视图将其全部填充并更改周围对象的位置。如何使用不同的宽高比保持相同的偏移水平?

谢谢!

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