浏览器针对不同的图像宽高比进行了优化

时间:2014-10-18 15:44:10

标签: image performance browser gif css-sprites

这个问题可能有一个非常复杂的答案,但这里有:

我使用朴素堆叠算法创建了一些图像精灵,该算法可生成89px宽,2000px高的图像。该图像将用于页面上约50个精灵。精灵是.GIF格式,我几乎不知道GIF如何编码像素,(我不知道它是行/列主要,还是其他一些打包算法)。

精灵图像中的像素总数为178,000。

我可以改变我的精灵生成算法来生成445像素宽×400高的精灵(相同数量的像素,只创建一个图像网格而不是一列)。

更改精灵配置是否会产生更好的浏览器DOM加载/渲染性能? (我对IE 8和移动浏览器特别感兴趣,比如iOS上的Safari)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

与所有优化问题一样......如果不进行测量,很难说。

但是......根据GIF文件的编码方式,我怀疑你当前的布局会表现得更好。而不是更均匀的宽高比图像。

关于GIF文件格式的文档说"因此,一条扫描线可能会结束,另一条扫描线可能会在图像数据的子块中间开始#34;。

由于图像数据是LZW压缩的,并且由于来自相同图标的像素更可能是相同的颜色(即使它们来自相对的边缘和一行下来),它可能是您当前的布局将更好地压缩,因此它可能表现更好。

但是我确信有很多病态的情况下反过来是正确的,并且同样确信任何一种布局的性能增益都可能很小,以至于无疑会有更好的优化需要担心。 / p>