如何处理来自多个窗口的消息

时间:2019-04-26 09:39:02

标签: c++ winapi

所以我有多个正在运行的窗口,我想处理所有窗口的消息,以使它们不会挂起。到目前为止,我已经尝试了多种方法:

1)使其成为线程(有点愚蠢,但我尝试过):

auto ProcessThread(
    std::vector<HWND> Windows
) -> void
{
    for (;;)
    {
        MSG Msg1 = decltype(Msg1){0x00};
        MSG Msg2 = decltype(Msg2){0x00};

        GetMessageW(&Msg1, Windows.at(0), 0, 0);
        GetMessageW(&Msg2, Windows.at(1), 0, 0);

        TranslateMessage(&Msg1);
        TranslateMessage(&Msg2);

        DispatchMessageW(&Msg1);
        DispatchMessageW(&Msg2);
    }

    return;
}

...

    std::vector<HWND> Windows = { lpScreen.m_WindowHandle, lpPopup.m_WindowHandle };
    HANDLE hThread = CreateThread(nullptr, 0, reinterpret_cast<LPTHREAD_START_ROUTINE>(ProcessThread),
        &Windows, 0, nullptr);

    while (WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(hThread, 1000)) {}

    CloseHandle(hThread);

2)只是塞满了第二条消息循环

    MSG Msg1 = decltype(Msg1){0x00};
    MSG Msg2 = decltype(Msg2){0x00};

    while (GetMessageW(&Msg1, Hwnd1, 0, 0) && GetMessageW(&Msg2, Hwnd2, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&Msg1);
        TranslateMessage(&Msg2);

        DispatchMessageW(&Msg1);
        DispatchMessageW(&Msg2);
    }

3)第二种的其他变化


到目前为止,所有这些都使我的窗户无法移动,并给了我正在加载的光标。

有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码有几个问题:

  1. ProcessThread()被声明为CreateThread()的所有错误,编译器通常会为此大声疾呼,但是您使用了错误的类型转换来使编译器安静,而不是修复错误。因此,ProcessThread()将无法在运行时正确接收vectorProcessThread()应该看起来更像这样:

    DWORD WINAPI ProcessThread(LPVOID lpParam)
    {
        std::vector<HWND> *Windows = static_cast<std::vector<HWND>*>(lpParam);
        ...
        return 0;
    }
    
    ...
    
    HANDLE hThread = CreateThread(..., &ProcessThread, &Windows, ...);
    
  2. 您的线程的消息循环都是错误的。每次循环迭代一次调用GetMessage(),并且根本不指定任何过滤HWND(请参阅The dangers of filtering window messages)。它将从消息队列中提取下一条可用消息,然后您可以将其传递到DispatchMessage(),以将消息发送到适当的WndProc进行进一步处理。

    DWORD WINAPI ProcessThread(LPVOID lpParam)
    {
        std::vector<HWND> *Windows = static_cast<std::vector<HWND>*>(lpParam);
        MSG Msg;
    
        while (GetMessageW(&Msg, 0, 0, 0) > 0)
        {
            TranslateMessage(&Msg);
            DispatchMessageW(&Msg);
        }
    
        return 0;
    }
    
  3. 您正在创建一个工作线程,只是为了等待它终止,而无需并行执行任何其他操作。这使得工作线程完全无用。您需要摆脱该线程,尤其是考虑到...

  4. ...您正在与创建窗口的线程不同的线程中运行消息循环。你根本做不到!窗口具有线程亲和力(Get|Peek)Message()仅接收与调用线程关联的窗口的消息,因此只有创建窗口的线程才能接收该窗口的消息。

您过度考虑了代码设计。您可以将其简化为:

std::vector<HWND> Windows = { lpScreen.m_WindowHandle, lpPopup.m_WindowHandle };
MSG Msg;

while (GetMessageW(&Msg, 0, 0, 0) > 0)
{
    TranslateMessage(&Msg);
    DispatchMessageW(&Msg);
}

如果lpScreen.m_WindowHandlelpPopup.m_WindowHandle是调用线程中仅有的可用窗口,那么您甚至根本不需要vector

但是,如果您只对特定窗口的消息感兴趣,这确实会带来问题。上面的代码将接收调用线程中所有窗口的消息。如果那不是您想要的,那么您可以(但不应该!)过滤vector中的特定窗口,例如:

std::vector<HWND> Windows = { lpScreen.m_WindowHandle, lpPopup.m_WindowHandle };
MSG Msg;

for(auto h : Windows)
{
    while (PeekMessageW(&Msg, h, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessageW(&Msg);
    }
}

但是,如果您不小心的话,可能会导致其他窗口的邮件匮乏。

否则,您只需要使用一个单独的线程即可创建和处理您感兴趣的窗口。