单独的线程是一个游戏应用程序,除了发送密钥(keydown和keyup消息)之外,我无法控制它。当我将威胁附加到游戏中时,我可以这样做。
我的问题是,如何确定游戏何时处理了一个键(向下,向上)?
我尝试过使用带有NOREMOVE的peekmessage但是总是返回0(从来没有等待密钥)。
我正试图在玩游戏时获得最快的反应。
在发送密钥之前,我目前正在使用大约130毫秒的启发式发送一个keydown。这大部分时间都有效,但不是100%可靠。我需要一种可靠的发送密钥的方法。
我有什么选择? -Doug