我正在尝试编写一个类似于交互式游戏的小应用程序,我需要在屏幕上绘制一个Draw
方法,但无法弄清楚如何为WPF构建方法。
如果这是Winforms
,我可以使用:
public void Draw (Graphics g)
{
}
但对于WPF Window
,我应该在xaml中拥有什么(目前只有Grid
),这个Draw
方法应该作为参数接收什么?
首先,我想这样做是为了让它工作,然后我可以考虑如何使其更加WPF
等等。但现在我更感兴趣的是让它发挥作用。
答案 0 :(得分:18)
通常,您以完全不同的方式在WPF中“绘制”。
在Windows Forms / GDI中,图形API是立即模式图形API。每次刷新/无效窗口时,都使用Graphics显式绘制内容。
然而,在WPF中,事情的工作方式不同。你很少直接绘制 - 相反,它是一个保留模式图形API。你告诉WPF你想要对象的位置,它会为你处理绘图。
最好的方法是,在Windows窗体中,你会说“从X1到Y1绘制一条线。然后从X2到Y2绘制一条线。然后......”。并且每次需要“重绘”时重复此操作,因为屏幕无效。
在WPF中,你说“我想要一条从X1到Y1的线。我想要一条从X2到Y2的线。” WPF然后决定何时以及如何为你绘制它。
这是通过将形状放在Canvas上,然后让WPF完成所有艰苦工作来完成的。
答案 1 :(得分:8)
如果有太多的对象需要快速绘制(巨大的Visual Tree),另一种选择是使用WriteableBitmap
。只需使用Pixels
属性设置像素和/或使用Render
方法绘制UIElements
。
答案 2 :(得分:5)
我更喜欢使用像这个例子中的OnRender方法:
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
base.OnRender(drawingContext);
drawingContext.DrawRectangle(null, new Pen(Brushes.Black, 2), new Rect(0, 0, ActualWidth, Height));
}
答案 3 :(得分:2)
要在WPF中实现Draw循环类型行为,您可以使用 CompositionTarget.Rendering 事件。当WPF绘图系统绘制框架时,每帧提升一次。
正如其他人所指出的那样,它不是非常友好的WPF,但它可以用来从WPF应用程序中获得更直接的绘图行为。
在大多数情况下,您将使用单个根画布并更新说明CompositionTarget.Rendering事件中元素的Canvas位置。
例如,要使整个屏幕上的椭圆形飞行,请执行以下操作:
在您的XAML中(对于大小为640 x 480的窗口):
<Canvas x:Name="theCanvas">
<Ellipse x:Name="theEllipse" Height="10" Width="10" Fill="Black" />
</Canvas>
在上面的XAML所在的Window后面的代码中(确保添加对System.Windows.Media的引用以查看CompsitionTarget对象:
public static Random rand = new Random();
public View()
{
InitializeComponent();
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
}
void CompositionTarget_Rendering(object sender, System.EventArgs e)
{
double newLeft = rand.Next(0, 640);
double newTop = rand.Next(0, 480);
theEllipse.SetValue(Canvas.LeftProperty,newLeft);
theEllipse.SetValue(Canvas.TopProperty, newTop);
}
答案 4 :(得分:1)
你应该添加一个Canvas(或者为Canvas更改Grid),然后绘制它。 Here is Microsoft tut on drawing over a canvas
此外,我不知道this other question对您的相关程度如何,但您可能需要查看它。