void Start()函数中的延迟(C#Unity3D)

时间:2019-04-24 17:01:30

标签: unity3d game-development

所以我想要我的角色根据倒数而改变位置和跳跃,但是我如何在start()函数中做到这一点,我知道Update()函数,但是他会飞的很远。检查代码,这就是我尝试过的方法,有什么想法吗?谢谢。

private Rigidbody2D rb2de;
public float enemyJump;
float transformTime = 15.0f;


void Start()
{
    rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));

    transformTime -= Time.deltaTime;
    if (Mathf.Round(transformTime) == 12) ;
    transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
    rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));



}

2 个答案:

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您需要做的就是使用协程。例如

void Start()
{
   rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
   StartCoroutine($yourname());
}
IEnumerator $yourname()
{
   yield return new WaitForSeconds($waitingTime)
   transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
   rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}

答案 1 :(得分:0)

Function Start可以是一个协程,请尝试

IEnumerator Start() {  ... 产生返回新的WaitForSeconds(12f);  ... }