我正在尝试为正在创建的编程语言进行动态内存分配。我的主要项目是用C#编写的,但是我有一个C ++ DLL,其中包含创建变量的方法。 DLL方法是使用C#的System.Runtime.InteropServices.DllImport()
属性加载的。我发现将C ++文件构建到DLL中(使用g ++ v6.3.0)时,任何返回auto
或具有auto
参数的函数都不会导出到DLL中。我与dumpbin -exports
进行了核对,发现它们不包括在内。我设法修复了DLL,但它使我想知道为什么auto
类型不会导出。
我知道这不仅是C#问题(我已经用其他语言(例如Python)对其进行了测试,而这是在我发现问题是编译问题之前),并且这不仅仅是g ++问题,因为其他编译器也无法导出函数。奇怪的是,在此过程中,任何地方都不会引发任何错误。
原始代码:
// Variable Manipulation methods
extern "C" {
auto CreateVariable(auto value) {
// Create a variable and return its address
// Here, C++ deduces that "value" is any type and the function creates a new object of that type, pointing to the value
return new (typeof(value))(value);
}
auto GetVariable(auto address) {
// Return the value of a variable from the specified address
// Here, C++ deduces that "address" is a pointer of some sort
return *addr;
}
void SetVariable(auto address, auto value) {
// Set the variable using its specified address
// Here, C++ deduces that "address" is a pointer and "value" is any type
*addr = value;
}
void DeleteVariable(auto address) {
// Delete the variable.
// Here, C++ deduces that "address" is a pointer of some sort
delete addr;
}
}
我希望能够使用
[DllImport("dll_path.dll")]
public static extern IntPtr CreateVariable([MarshalAs(UnmanagedType.Any)] object value);
[DllImport("dll_path.dll")]
public static extern object GetVariable(IntPtr address);
[DllImport("dll_path.dll")]
public static extern void SetVariable(IntPtr address, [MarshalAs(UnmanagedType.Any] object value);
[DllImport("dll_path.dll")]
public static extern void DeleteVariable(IntPtr address);
在我的C#程序中,但它不断抛出System.EntryPointNotFoundException
,表示找不到入口点。自然地,我怀疑C#只是对DLL挑剔,但是我使用其他语言(例如Python的ctypes
模块)进行了测试,并且抛出了相同的错误。我确实找到了解决方案:使用windows.h BYTE
类型(unsigned char
)。
我的问题是:为什么不能导出带有auto
参数或auto
返回类型的函数?
答案 0 :(得分:2)
首先,auto
在C ++中不是动态类型。 auto
关键字是编译器推断出的某种占位符:
// int i1 = 0; // same thing in the eyes of the compiler
auto i1 = 0;
但是编译器仅在使用值初始化时才推断类型。
// ???? i2;
// i2 = 0;
auto i2; // error! deduce what type?
i2 = 0; // cannot call operator= with unknown type
但是您可以将auto
设为lambda类型,那有什么不同?
// type of `lambda` is an unnamed type.
auto lambda = [](auto var) { std::cout << var; };
lambda(1);
lambda("string");
即使看上去动态,也不是。通用lambda使用模板实现:
// v----- unnamed
struct {
template<typename T>
auto operator()(auto var) const {
std::cout << var;
}
} lambda{};
这意味着编译器将为auto
参数动态生成新的静态代码。这意味着即使您升级到C ++ 20也可以:
auto CreateVariable(auto value) {
// ...
}
实际上没有功能。这只是一个模板,需要实例化。
没有功能可以从您的dll中导出,因为它只是一些模板。
您正在寻找的东西是这样的:
struct CSharpObject;
auto CreateVariable(CSharpObject* value) -> CSharpObject* {
// reflect on value to check the type
// construct a new instance of CSharpObject with the
// right set of metadata for c# to understand
}
不幸的是,C ++不了解动态的,可反射的和垃圾回收的C#对象,并且C#不了解C ++的模板和值类型的静态性质。
您需要提供的一组函数可以对一组已知类型进行操作:
auto CreateVariableInt(int value) -> int* {
return new int{value};
}
auto GetVariableInt(int* address) -> int {
return *addr;
}
auto CreateVariableDouble(double value) -> double* {
return new double{value};
}
auto CreateVariableDouble(double* address) -> double {
return *address;
}
// so on and so forth for every supported types.
然后在C#端,保留元数据中包含的类型,然后调用正确的函数。