调整TextButton LibGDX的大小

时间:2019-04-23 17:52:32

标签: java android libgdx aide-ide aide

我是LibGDX的新手。 我只是在学习绳索。 试图使基本的TextButton在屏幕上以合理的大小显示。 仅在Android IDE(AIDE)上工作。 我只使用默认外观,什么都没有,我尝试设置width和height以及setScale(),但是命令上似乎只有文本大小会增加。 我在做什么错了?

https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-184819_LibGDXButtonsTest.jpg

public class MyGdxGame implements ApplicationListener
{
   private Stage stage;
   private Table table;
   private TextButton btn;

   @Override
   public void create()
   {
      stage = new Stage(new ScreenViewport());
      Gdx.input.setInputProcessor(stage);

      table = new Table();
      table.setBounds(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());

      TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle();
      style.font = new BitmapFont();

      btn = new TextButton("Button", style);
      btn.pad(20);
      btn.setTransform(true);
      btn.setScale(5.0f);
      btn.setTouchable(Touchable.enabled);

      table.add(btn);
      table.debug();

      stage.addActor(table);

   }

   @Override
   public void render()
   {        
    Gdx.gl.glClearColor(0, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

      stage.act();
      stage.draw();
   }

   @Override
   public void dispose()
   {
      stage.dispose();
   }

   @Override
   public void resize(int width, int height){}

   @Override
   public void pause(){}

   @Override
   public void resume(){}
}

编辑: 我意识到,诸如阶段和表之类的父对象控制着其子对象的属性,因此我添加了:

table.add(btn).width(300).height(100);

现在看起来更好,但文字偏离中心...

https://oi1161.photobucket.com/albums/q501/StudioGilliam/Screenshot_20190423-191104_LibGDXButtonsTest.jpg

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在文本按钮上,应该使用setFontScale()和pack()将按钮调整为字体大小。

但是,要在不使用任何自己的编码的情况下支持不同的屏幕尺寸,请考虑使用FitViewport/ExtendViewport