Helo伙计们! 我正在尝试使用libgdx和scene2d设置TextButton中文本的大小。
以下是我创建和初始化textbutton对象的方法:
Skin skin = new Skin();
skin.add("white", new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.jpg")));
skin.add("default", new BitmapFont());
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white");
textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE);
textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY);
textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
skin.add("default", textButtonStyle);
TextButton newGame = new TextButton("Hello button",skin);
之后,带有文本的按钮被完美地创建,但我不明白如何更改它的文本大小。
我已经尝试了几乎所有Label对象的方法:
newGame.getLabel().setScale(10);
newGame.getLabel().setWidth(100);
等等。所以我的问题是:如何更改TextButton中的文字大小?
答案 0 :(得分:3)
尝试将字体缩放设置为Button的标签。
tb.getLabel()setFontScale(5.0F);
答案 1 :(得分:2)
尝试通过缩放更改字体大小。 textButtonStyle.font.setScale(..)
我建议您查看FreeTypeFontGenerator
,并帮助您创建不同尺寸的字体,而无需扩展常规.tff
文件。