无法使用Pygame在同一代码内旋转和移动精灵

时间:2019-04-23 13:32:50

标签: python pygame 2d

我得到了做自上而下的射击游戏的功课,但是每次我使精灵旋转时,运动线就会停止工作,并且每当我使精灵移动时,旋转线就会开始失效。我一生中从未使用过Pygame,但我认为问题出在我对自我命令的理解不足。不要隐瞒我是怎么错的,就像我说我以前从未接触过Pygame一样,我只编码了大约5个月,所以总有一些代码是多余的。

import pygame
import math

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,x,y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("blue.png")
        self.movex = 0 # move along X
        self.movey = 0 # move along Y
        self.orig_img = self.image
        self.pos = pygame.math.Vector2(x,y)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
        self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)

    def update(self):
        self.rect.x = self.rect.x + self.movex
        self.rect.y = self.rect.y + self.movey
        self.rotate()
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos

    def move(self,x,y):
        #https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player - movement source
        self.movex += x
        self.movey += y

    def rotate(self):
        rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        angle = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
        self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_img, angle, 1)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)


player = Player(200,300)
steps = 10
sprite_list = pygame.sprite.Group()
sprite_list.add(player)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                player.move(-steps,0) 

    if event.type == pygame.KEYUP:
        if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
            player.move(steps,0)

我希望能够在相同的代码内移动和旋转,我现在不介意结结巴巴。抱歉,如果我粘贴了太多的代码,我真的不知道问题出在哪里,所以我决定最好多提供信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您必须更改self.pos而不是self.rect,因为self.rect是由self.posrotate()方法中更新的:

def rotate(self):
    # [...]
    self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos) # set self.rect by self.pos 

在调用self.pos之前更新update()中的rotate()

class Player(pygame.sprite.Sprite):

    # [...]

    def update(self):

        #self.rect.x = self.rect.x + self.movex <--- delete
        #self.rect.y = self.rect.y + self.movey <--- delete
        self.pos = self.pos + pygame.math.Vector2(self.movex, self.movey)

        self.rotate()
        self.pos += self.vel
        self.rect.center = self.pos
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