我目前正在为我的第一个python游戏(一个简单的自上而下的射击游戏)编写程序,到目前为止,我已经使用在线教程和示例来帮助我构建代码。
我的角色可以使用矢量旋转,这一切都符合我的要求。
但是,我似乎无法使用箭头键使播放器移动。我将速度转换为矢量,然后在运行代码并使用箭头键时,玩家的坐标实际上正在改变,因此在我的脑海中,玩家应该在移动但没有移动。
我最初的想法是不会每次都将玩家重新绘制到表面上并因此停留在相同的位置,但是我不确定这是否正确。
由于这个问题在最近几天让我发疯,我可以进行哪些修改/更改才能使它正常工作。
import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()
class Character:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
[(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
self.orig_image = self.image
self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
self.pos = Vector2(pos)
self.velocityx = Vector2(12, 0)
self.velocityy = Vector2(0, 12)
def update(self):
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)
class Enemy(Character):
def __init__(self, x, y, width, height):
Character.__init__(self, x, y, width, height)
def draw(self, win):
pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))
def draw_window():
screen.fill((30, 30, 30))
jeff.draw(screen)
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.update()
def xor(a, b):
if bool(a) != bool(b):
return True
else:
return False
def game_end():
pygame.font.init()
text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.center = (86, 86)
screen.blit(text_surface, (172, 172))
pygame.display.update()
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []
def main():
run = True
while run:
clock.tick(60)
keys = pygame.key.get_pressed()
if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
mag.pos -= mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
mag.pos += mag.velocityx
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
mag.pos -= mag.velocityy
print(mag.pos)
elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
mag.pos += mag.velocityy
print(mag.pos)
draw_window()
main()
答案 0 :(得分:0)
您的代码中有2个问题。
Player
对象mag
根本不会呈现,因为您已经创建了第二个Player
对象:
mag = Player((150, 150)) playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag) all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
创建1个Player
对象并将其添加到pygame.sprite.Group
all_sprites
:
mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(mag)
当pygame.sprite.Sprite
绘制.sprite.Group
的{{3}}时,则.image
被绘制在.rect
所定义的位置。 />
您必须通过draw()
中的.rect
更新.pos
属性的位置:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def update(self):
# update position
self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))
# update orientation
self.rotate()
def rotate(self):
direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
radius, angle = direction.as_polar()
self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)