在Android上启动游戏时,Unity会根据宽高比进行扩展

时间:2019-04-23 12:06:49

标签: android unity3d android-manifest

我有一个问题,游戏在任何设备上启动时,在纵横比不是16:9的所有设备上看起来都无法拉伸。 16:9长宽比的游戏应如下所示: 16:9 editor 但是在所有其他长宽比上,应该基于canvas scaler优化布局: canvas scaler

因此,当我在宽高比为18:9的编辑器中玩游戏时,游戏如下所示: 18:9 editor

但是,当我在18:9手机上构建并启动游戏时,布局并没有基于画布缩放器进行优化,但是它会拉伸并看起来像这样: 18:9 phone

我不知道问题出在哪里,可能在播放器设置或清单中。任何帮助将不胜感激。 这是我的清单:

  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.unity3d.player" android:installLocation="preferExternal" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:name="io.fabric.unity.android.FabricApplication">
    <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name">
      <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
      </intent-filter>
      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
    </activity>
    <meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.5" />
    <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-9607380768219031~4647670065"/>
  </application>
</manifest>

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