不同移动设备屏幕上游戏的宽高比

时间:2012-08-08 14:09:54

标签: android ios html5 blackberry image-resizing

我正在不同的平台上制作游戏,我需要保持固定的宽高比,同时根据不同的设备屏幕尺寸重新调整游戏...

1)因此有许多不同的屏幕尺寸,因为有许多不同的android,ios和黑莓设备。所有这些都有建议的宽高比,通用宽高比?

2)否则,这些设备中的每一个都有不同的屏幕分辨率(即540X480,1024X720等)?这是否意味着我必须仅定位固定数量的移动设备(即5),并在数学上找到每个移动设备的屏幕分辨率的宽高比?

3)有更好的方法来完成上述工作吗?

非常感谢!

1 个答案:

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在处理游戏屏幕尺寸时,您通常希望拥有固定的屏幕比例(取决于游戏类型),不会给某些人带来优势而其他人则处于劣势(由于用户在不同的设备上玩游戏)

我开发的是320x470比率(因为这是Android移动设备最常见的屏幕比例)。我建议你根据这个比例开发你的游戏。

实际渲染帧缓冲区时,您可以将其拉伸以填充屏幕,也可以使用称为letterboxing的技术。两者都有其优点和缺点。

我希望这能为您提供更深入的见解,也许您可​​以了解如何解决问题。