Unity VR放大Globe时的高细节吗?

时间:2019-04-23 09:18:23

标签: c# unity3d

我要实现的目标是,用户可以在地球仪上(使用Vive控制器)进行放大,然后将“地图”更改为其他高分辨率地图/视图。 Google Earth的工作原理,或以下视频的工作原理

https://www.youtube.com/watch?v=Y979Octf8V8

我们目前的情况是我们可以放大Globe(64K分辨率)。从远处看,这看起来还不错,但是如果用户将地球放大并变得非常接近,那么它看起来就像地狱一样模糊,因为我们没有渲染地图的更近部分。

我认为问题很明显,但不介意要求提供更多信息。

预先感谢

大安

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