实际上我在做太空射击游戏。为此,我使用Trail Renderer在我的播放器平面中添加了足迹
这是我的检查员的屏幕截图。现在我面临的问题是,当我旋转播放器平面轨迹时,它也会旋转,并且我不希望发生这种情况,因为播放器旋转轨迹应该仅是笔直的。像这样
在旋转播放器时如何解决Trail的旋转问题。我需要为此编写代码还是没有得到解决方法?我还尝试将检查器的“对齐方式”从“视图”更改为“变换Z”,但是即使我尝试更改“运动矢量”,它也无法解决问题,但这也无法提供所需的正确结果。请帮助我该怎么做才能解决此问题。预先谢谢你。