我正在导入画廊的.gltf模型,并添加环境和定向光(尝试了所有类型)。一切都在0.8.0中按预期进行;但是,使用0.9.0版时,模型的内部显得较暗,没有灯光可以影响它。我必须使用A-frame 0.9.0,因为增加了对Oculus Go控制器的支持。 我一直在努力弄清这个问题,但似乎仍然找不到问题所在。
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<meta charset="utf-8">
<title>Hello, WebVR! • A-Frame</title>
<meta name="description" content="Hello, WebVR! • A-Frame">
<script src="https://aframe.io/releases/0.9.0/aframe.min.js"></script>
<!-- Changing the version to 0.8.0 eliminates the problem -->
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<!--script src="https://dist.3d.io/3dio-js/1.2.x/3dio.min.js"></script-->
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<a-scene light="defaultLightsEnabled: false">
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<a-asset-item id="gallery" src="https://cdn.glitch.com/a8fe8e49-6e34-4c86-baec-05b8aff4571e%2FGallery.fbx?1555957411386"></a-asset-item>
<a-img id="sky" src="https://cdn.glitch.com/a8fe8e49-6e34-4c86-baec-05b8aff4571e%2F47096473752_0baa631c08_o.jpg?1555959294746"></a-img>
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<a-entity position="0 -0.1 0" rotation="90 0 0" scale="50 50 1" geometry="primitive:plane"></a-entity>
<a-entity gltf-model="#room" scale="0.01 0.01 0.01" position="0 0.01" shadow="cast:true; receive:true;">
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<a-entity position="0.59272 4.10082 -0.40143" light="intensity:5;type:hemisphere"></a-entity>
<a-entity position="0 1.15538 -3.77451" light="intensity:3"></a-entity>
<a-sky src="#sky"></a-sky>
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答案 0 :(得分:0)
此模型使用KHR_materials_unlit
glTF扩展名,这使其不受光照的影响。未照明(或无阴影)的材料用于在移动设备上提供更好的性能以及一些程式化的效果。
在其他查看器中打开相同的模型,您将看到相同的结果:
^点击左下角的信息按钮,查看模型使用的扩展列表。
我认为也许A-Frame 0.8.0尚不支持此扩展?