优化32位值的构造

时间:2019-04-22 19:09:44

标签: c optimization bit-manipulation

所以,我有以下代码:

uint32_t val;
if (swap) {
   val = ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16);
} else {
   val = ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);
}

是否有一种优化方法,并且swap会以某种方式检查 嵌入语句中?

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果目标是避免分支,则可以这样写:

val = ((!!swap) * (uint32_t)a + (!swap) * (uint32_t)b) & 0x0000ffff)
        | (((!!swap) * (uint32_t)b + (!swap) * (uint32_t)a) << 16);

这利用了这样一个事实:!x为真时swap取值为0,swap为假时则取值为1,因此!!x的取值为{{ 1}}是真实的,即使x本身可能不是1。乘以结果也可以选择xa

但是,请注意,您现在有了多个逻辑和算术运算,而不是一个比较和分支。尚不清楚在实践中是否可以提高性能。


由@ChristianGibbons提供:

[假设ba被保证为非负且小于2 16 ,]您可以通过删除按位AND组件并应用来显着简化此方法转移而不是参数:

b

这有可能胜过原始代码(但仍然不确定这样做),但是在那种情况下,与原始代码版本具有相同属性的比较会更公平地进行比较。输入:

val = ((uint32_t) a << (16 * !swap)) | ((uint32_t)b << (16 * !!swap));

答案 1 :(得分:1)

我们没有太多需要优化的地方

这里有两个版本

typedef union
{
    uint16_t u16[2];
    uint32_t u32;
}D32_t;


uint32_t foo(uint32_t a, uint32_t b, int swap)
{
    D32_t da = {.u32 = a}, db = {.u32 = b}, val;

    if(swap)
    {
        val.u16[0] = da.u16[1];
        val.u16[1] = db.u16[0];
    }
    else
    {
        val.u16[0] = db.u16[1];
        val.u16[1] = da.u16[0];
    }

    return val.u32;
}


uint32_t foo2(uint32_t a, uint32_t b, int swap)
{
    uint32_t val;
    if (swap) 
    {
        val = ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16);
    } 
    else 
    {
        val = ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);
    }

    return val;
}

生成的代码几乎相同。

c声:

foo:                                    # @foo
        mov     eax, edi
        test    edx, edx
        mov     ecx, esi
        cmove   ecx, edi
        cmove   eax, esi
        shrd    eax, ecx, 16
        ret
foo2:                                   # @foo2
        movzx   ecx, si
        movzx   eax, di
        shl     edi, 16
        or      edi, ecx
        shl     esi, 16
        or      eax, esi
        test    edx, edx
        cmove   eax, edi
        ret

gcc:

foo:
        test    edx, edx
        je      .L2
        shr     edi, 16
        mov     eax, esi
        mov     edx, edi
        sal     eax, 16
        mov     ax, dx
        ret
.L2:
        shr     esi, 16
        mov     eax, edi
        mov     edx, esi
        sal     eax, 16
        mov     ax, dx
        ret
foo2:
        test    edx, edx
        je      .L6
        movzx   eax, di
        sal     esi, 16
        or      eax, esi
        ret
.L6:
        movzx   eax, si
        sal     edi, 16
        or      eax, edi
        ret

https://godbolt.org/z/F4zOnf

您看到clang喜欢联合,gcc会移位。

答案 2 :(得分:1)

与避免任何分支的约翰·博林格(John Bollinger)的回答类似,我想出了以下方法来尝试减少执行的运算量,尤其是乘法。

uint8_t shift_mask = (uint8_t) !swap * 16;
val = ((uint32_t) a << (shift_mask)) | ((uint32_t)b << ( 16 ^ shift_mask  ));

两个编译器实际上都没有使用乘法指令,因为这里唯一的乘法是2的幂,因此它仅使用简单的左移来构造将用于移位a或{{ 1}}。

使用Clang -O2拆卸原件

b

使用Clang -O2拆卸新版本

0000000000000000 <cat>:
   0:   85 d2                   test   %edx,%edx
   2:   89 f0                   mov    %esi,%eax
   4:   66 0f 45 c7             cmovne %di,%ax
   8:   66 0f 45 fe             cmovne %si,%di
   c:   0f b7 c0                movzwl %ax,%eax
   f:   c1 e7 10                shl    $0x10,%edi
  12:   09 f8                   or     %edi,%eax
  14:   c3                      retq   
  15:   66 66 2e 0f 1f 84 00    data16 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
  1c:   00 00 00 00 

使用gcc -O2拆卸原始版本

0000000000000000 <cat>:
   0:   80 f2 01                xor    $0x1,%dl
   3:   0f b6 ca                movzbl %dl,%ecx
   6:   c1 e1 04                shl    $0x4,%ecx
   9:   d3 e7                   shl    %cl,%edi
   b:   83 f1 10                xor    $0x10,%ecx
   e:   d3 e6                   shl    %cl,%esi
  10:   09 fe                   or     %edi,%esi
  12:   89 f0                   mov    %esi,%eax
  14:   c3                      retq   
  15:   66 66 2e 0f 1f 84 00    data16 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
  1c:   00 00 00 00 

使用gcc -O2反汇编新版本

0000000000000000 <cat>:
   0:   84 d2                   test   %dl,%dl
   2:   75 0c                   jne    10 <cat+0x10>
   4:   89 f8                   mov    %edi,%eax
   6:   0f b7 f6                movzwl %si,%esi
   9:   c1 e0 10                shl    $0x10,%eax
   c:   09 f0                   or     %esi,%eax
   e:   c3                      retq   
   f:   90                      nop
  10:   89 f0                   mov    %esi,%eax
  12:   0f b7 ff                movzwl %di,%edi
  15:   c1 e0 10                shl    $0x10,%eax
  18:   09 f8                   or     %edi,%eax
  1a:   c3                      retq   

编辑: 正如John Bollinger指出的那样,该解决方案是在0000000000000000 <cat>: 0: 83 f2 01 xor $0x1,%edx 3: 0f b7 c6 movzwl %si,%eax 6: 0f b7 ff movzwl %di,%edi 9: c1 e2 04 shl $0x4,%edx c: 89 d1 mov %edx,%ecx e: 83 f1 10 xor $0x10,%ecx 11: d3 e0 shl %cl,%eax 13: 89 d1 mov %edx,%ecx 15: d3 e7 shl %cl,%edi 17: 09 f8 or %edi,%eax 19: c3 retq a是无符号值的情况下编写的,从而使位掩码变得多余。如果要将此方法与32位以下的带符号值一起使用,则需要进行修改:

b

我不会对这个版本进行反汇编,但这是-O2的clang输出:

uint8_t shift_mask = (uint8_t) !swap * 16;
val = ((uint32_t) (a & 0xFFFF) << (shift_mask)) | ((uint32_t) (b & 0xFFFF) << ( 16 ^ shift_mask  ));

为了回应P__J__在性能方面与他的联合解决方案相关的问题,以下是lang在0000000000000000 <cat>: 0: 80 f2 01 xor $0x1,%dl 3: 0f b6 ca movzbl %dl,%ecx 6: c1 e1 04 shl $0x4,%ecx 9: 0f b7 d7 movzwl %di,%edx c: d3 e2 shl %cl,%edx e: 0f b7 c6 movzwl %si,%eax 11: 83 f1 10 xor $0x10,%ecx 14: d3 e0 shl %cl,%eax 16: 09 d0 or %edx,%eax 18: c3 retq 19: 0f 1f 80 00 00 00 00 nopl 0x0(%rax) 发出的关于该代码可安全处理带符号类型的版本的信息:

-O3

在总指令中它更接近于联合解决方案,但是不使用SHRD,根据This的回答,在Intel Skylake处理器上执行需要4个时钟,并占用了多个操作单元。我会很好奇地好奇他们各自的表现如何。

答案 3 :(得分:0)

val = swap ? ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16) : ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);

这将实现您要求的“嵌入”。但是,我不建议这样做,因为它会使可读性变差并且没有运行时优化。

答案 4 :(得分:0)

使用-O3进行编译。对于64位处理器,GCCClang的策略略有不同。 GCC使用分支生成代码,而Clang将同时运行两个分支,然后使用条件移动。 GCC和Clang都将生成“将零扩展为int的整数” 指令,而不是and

使用?:都没有更改生成的代码。

Clang版本似乎更有效。

总而言之,如果您不需要交换,两者都会生成相同的代码