考虑以下代码,如何解决我面临的所有权问题?
因为我做不到,所以我需要不复制Item
来处理这种情况。
Item
和ItemContainer
是API的一部分,用户不必担心重复,这意味着如果用户为同一指针两次调用两次,则需要静默两次添加一次指针。
我以为删除器可以解决它,但是没有解决。
例如,我不能使用unordered_set
,我应该现在就解决这种情况。
ItemContainer.h:
typedef std::unique_ptr<Item, std::function<void(Item *)>> ItemDeleter;
std::vector<ItemDeleter> items_;
ItemContainer.cpp:
void ItemContainer::addItem(Item *item)
{
ItemDeleter uniqPtrItem(item, [](Item *p) {
if (p != nullptr) {
delete p; //it's crashing here, obviously
p = nullptr;
}
});
items_.push_back(std::move(uniqPtrTask));
}
main.cpp
int main() {
Item *item = new Item();
ItemContainer itemContainer;
itemContainer.addItem(item);
itemContainer.addItem(item);
}
答案 0 :(得分:1)
如果您不能使用std::shared_ptr
(这是显而易见的也是最自然的解决方案),则可以引用计数Item
。这是一些简单的演示代码,展示了如何做到这一点:
#include <vector>
#include <memory>
#include <iostream>
class RefCount
{
public:
void Retain ()
{
++refcount;
}
void Release ()
{
if (--refcount == 0)
delete this;
}
protected:
virtual ~RefCount () {}
private:
int refcount = 1;
};
class Item : public RefCount
{
public:
Item () { std::cout << "Item constructor\n"; }
private:
~Item () { std::cout << "Item destructor\n"; }
};
typedef std::unique_ptr <Item, void (*) (Item *)> ItemDeleter;
void addItem (std::vector <ItemDeleter> &items, Item *item)
{
item->Retain ();
ItemDeleter uniqPtrItem (item, [] (Item *p) { p->Release (); });
items.push_back (std::move (uniqPtrItem));
}
int main()
{
std::vector <ItemDeleter> items;
Item *item = new Item;
addItem (items, item);
addItem (items, item);
item->Release ();
}
输出:
Item constructor
Item destructor
答案 1 :(得分:0)
鉴于您的情况所施加的限制,这就是我要解决的方法。
如果它们将原始指针传递到容器中,则无法使用shared_ptr
,因为您仍然需要检查指针是否包含在容器中的其他位置。 unique_ptr
同样适用-您必须检查它是否出现在容器中的其他位置。
无法解决:您必须检查容器是否已经有该物品。话虽如此,我们可以使用unordered_map
有效地做到这一点。该地图将跟踪每个项目出现在容器中的次数,以及当某个项目不再出现在容器中时,可以安全地删除它。
template<class Item>
class ItemContainer {
std::unordered_map<Item*, int> item_counts;
std::vector<Item*> items;
public:
ItemContainer() = default;
ItemContainer(ItemContainer&&) = default;
ItemContainer(ItemContainer const&) = default;
void addItem(Item* item) {
item_counts[item] += 1;
items.push_back(item);
}
void removeTopItem() {
// Get the top item and remove it from the vector
auto item = items.back();
items.pop_back();
// Find the number of times the item appears in the vector
auto iter = item_counts.find(item);
auto& count = iter->second;
if(count == 1) {
// If it appeared only once, erase it from the map and delete the item
item_counts.erase(iter);
delete item;
} else {
// Otherwise, just update the count
count -= 1;
}
}
~ItemContainer() {
for(auto& count : item_counts) {
auto item = count.first;
delete item;
}
}
};