2D NURBS曲面

时间:2019-04-22 17:50:00

标签: c++ qt

我试图根据具有MxN M行和N列的矩阵的X,Y坐标以2D方式创建NURBS曲面,并能够从LxK Ctrl点进行调整。

每次使用Ctrl点时,我都使用Bezier算法仅生成一条水平曲线。但想法是移动一个Ctrl点,然后根据该移动重新计算整个网格。

此外,为了能够根据Ctrl点的分布生成MxN点。这些点与Ctrl点不同。

如何移动一个Ctrl点后生成MxN点以构建新的网格?

在这种情况下,每个Ctrl点的权重都相同。

到目前为止的当前应用程序:

enter image description here

0 个答案:

没有答案