我不知道如何在user.cs类中存储玩家的平均得分,高得分和平均完成游戏的时间。每当玩家完成我的游戏时,平均和高分以及平均时间都必须在他们的标签中每次更新。
我已经尝试过使用数组和数组列表,但是我仍然不确定,因为两者似乎都不起作用。
这是我的user.cs类:
public class User
{
public string fname { get; set; } = "";
public string lname { get; set; } = "";
public string username { get; set; } = "";
public string password { get; set; } = "";
public User() { }
public User (string fname, string lname, string username, string password)
{
this.fname = fname;
this.lname = lname;
this.username = username;
this.password = password;
}
}
我还需要在标签上显示用户名,用户名,高分,平均分和时间。
格式应为double / float。
答案 0 :(得分:2)
由于平均工作方式,您无法存储平均得分。您可以通过在每次游戏结束时简单地将计数器增加一个来计数用户的游戏数量,但是没有分析形式可以提高平均值。
但是,如果您存储了游戏总数和总得分,那么您将能够提高所需的所有指标。
class User
{
public int HighScore { get; private set; } = 0;
public double AverageScore =>
this.GamesPlayed > 0 ? this.TotalScore / (double)this.GamesPlayed : 0;
private int GamesPlayed { get; set; } = 0;
private int TotalScore { get; set; } = 0;
public void GameOver(int score)
{
this.HighScore = Math.Max(this.HighScore, score);
this.GamesPlayed += 1;
this.TotalScore += score;
}
}
答案 1 :(得分:0)
您可以存储平均值,然后在游戏结束后重新计算。这样,您就不需要存储将导致溢出问题(早晚或更晚)的值(总得分)。
class User
{
public int HighScore { get; private set; } = 0;
public double AverageScore { get; private set; } = 0;
private int GamesPlayed { get; set; } = 0;
public void GameOver(int score)
{
this.HighScore = Math.Max(this.HighScore, score);
// get the prev total score then increase with the current score and get the new average in the end (also increase the GamesPlayed)
this.AverageScore = ((this.AverageScore * this.GamesPlayed) + score) / ++this.GamesPlayed;
}
}