打印分数和高分

时间:2013-03-08 19:56:37

标签: ios cocos2d-iphone

我试着更好地解释一下情况。

变量是:

int punteggio;

CCLabelTTF *labelPunteggio;

然后在init metod中我在屏幕上打印我的分数:

- (id)init {
    if ((self = [super init])) {

    // PUNTEGGIO
    labelPunteggio = [CCLabelTTF labelWithString:@"0000" fontName:@"Marker Felt" fontSize:13];

    [self addChild:labelPunteggio];
    ....
    }
}

这是在Punteggio上添加分数的功能:例如,每当我杀死一个怪物时我都会增加10分。

-(void)aggiungiPunti
{
    punteggio = punteggio +0001;

    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
}

但是现在,我不知道当玩家玩游戏时如何保存得分。 我想保存这个分数,然后在屏幕上打印高分, 我想到了

-(void) setScore:(int)score
{
    punteggio = highScore;

    if (punteggio>highScore)
    {
        highScore = punteggio;
    }
}

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的setScore方法肯定不起作用,因为您设置了highScore = punteggio,if将永远不会为真。尝试:

-(void) setHighScore:(int) newScore {
    if(newScore>highScore) highScore = newScore;
}

每次更新当前分数

-(void)aggiungiPunti
{
    punteggio = punteggio +0001;
    [labelPunteggio setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", punteggio]];
    [self setHighScore:punteggio];
}

这样你的highScore变量将始终被设置,无论游戏状态如何。不要忘记将当前游戏开头的高分数设置为当前必须坚持的高分数。