标签: unity3d
在简单的立方体上,根动画不流畅。
GameObject.FindGameObjectWithTag("cube").GetComponent<Animator>().SetTrigger("shake");
如何在基本X位移上固定立方体的速度?在动画的结尾有动量,那是我不想要的。就像停止然后重新开始。我想要这种感觉->我想使其像连续动作。