标签: c# unity3d
我有一个扳机球,我正试图通过反转其Y速度为该球创建一个坚固的平台,但它不起作用。球多次穿过游戏物体。
这是问题的一个例子:
如果球与内壁碰撞,则速度会反转,但通常会失败。我尝试使球的刚体具有连续检测功能,但并没有解决问题。
if (other.gameObject.tag == "Wall_Inside_BOTTOM") { rigid.velocity = new Vector2(rigid.velocity.x, -rigid.velocity.y); }