在Three.js中导入/导出场景有问题 我的对象很少(使用OBJLoader加载的模型,使用TextGeometry生成的文本)。我可以使用OBjExporter / GLTFExporter将其导出为字符串定义,但是当我尝试再次加载时,它将文本加载到BufferGeometry而不是TextGeometry。 是否可以加载所有具有适当几何形状的场景网格? 也许可以解析几何? 我知道我可以保存不带文本的场景(以不同的定义存储文本参数,然后再次生成它),但是我想避免这种情况。 我期待着您的帮助。 谢谢。
代码示例:
1.将场景导出到OBJ的功能
function CanvasToOBJ(callback) {
var exporter = new THREE.OBJExporter();
var options = {
trs: false,
onlyVisible: true,
truncateDrawRange: true,
binary: false,
forceIndices: false,
forcePowerOfTwoTextures: false,
embedImages: true
};
var result = exporter.parse(scene);
callback(result);
exporter.parse(scene, function (result) {
if (result instanceof ArrayBuffer) {
callback(null);
} else {
var output = JSON.stringify(result, null, 2);
callback(output);
}
}, options);
}
function LoadOBJ() {
var elem = document.getElementById("modelEditor");
if (elem != null && elem !== "undefined" && elem.value !== "undefined" && elem.value != null && elem.value != "") {
var gltfString = elem.value;
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load = function load(url, localtext, onLoad, onProgress, onError) {
var scope = this;
var loader = new THREE.XHRLoader(scope.manager);
loader.setPath(this.path);
loader.load(url, function (text) {
if (url == "") {
text = localtext;
}
onLoad(scope.parse(text));
}, onProgress, onError);
},
loader.load('', gltfString, function (gltf) {
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x505050));
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.5);
light.position.set(0, 500, 2000);
light.angle = Math.PI / 9;
light.castShadow = true;
light.shadow.camera.near = 1000;
light.shadow.camera.far = 4000;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);
var elem = gltf.children[0];
scene.add(elem);
objects.push(elem);
renderer.setSize(renderer.domElement.width, renderer.domElement.height, false);
})
}
}
答案 0 :(得分:0)
答案:不。 .obj和.gltf都不支持普通缓冲几何。
如果要使所有内容保持其原始格式(例如,由半径和细分数定义的球体,而不只是一堆三角形),则需要使用three.js的自定义格式.json格式由three.js editor使用,而AFAICT未记录在案。
不幸的是,它甚至不支持任何Geometry格式,仅支持诸如BufferBufferGeometry之类的BufferGeometry格式,但是尽管您可以尝试添加支持,但它目前也不支持TextBufferGeometry。
您需要处理的一个问题是加载和保存对字体的引用。