我正在尝试在JavaFX程序中排列n个矩形。我的总体目标是制作某种类型的“音频均衡器”。如何使用JavaFx中的Rectangle方法实现这一目标?
我知道,如果说我在窗格中的宽度为740,并且我想有10个相等的矩形,则每个矩形将为74宽。因此Rect 1的宽度需要从0-74定位,Rect 2的宽度应在75-149等。
我尝试使用Rectangle.setX并使用范围,但这将使一个矩形成为整个窗格的大小。或一个矩形将是理想的宽度,但仅显示一个矩形。
以下是我尝试覆盖start方法以显示可视化工具的尝试。
Start方法是问题的根源。
public class AudioEqualizer implements Visualizer {
private String name = "AudioEqualizer";
private Integer numOfBands;
private AnchorPane vizPane;
private Double height = 0.0;
private Double width = 0.0;
private Double rectHeight = 0.0;
private Double rectWidth = 0.0;
private Double rectHeightPercentage = 1.3;
private final Double startHue = 260.0;
private Double halfRectHeight = 0.0;
private Rectangle[] rectangles;
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void start(Integer numBands, AnchorPane vizPane) {
end();
this.numOfBands = numBands;
this.vizPane = vizPane;
height = vizPane.getHeight();
width = vizPane.getWidth();
Rectangle clip = new Rectangle(width, height);
clip.setLayoutX(0);
clip.setLayoutY(0);
vizPane.setClip(clip);
clip.setFill(Paint.valueOf("BLACK"));
rectWidth = width / numBands;
rectHeight = height / 2 ;
rectangles = new Rectangle[numBands];
for (int i = 0; i < numBands; i++) {
Rectangle rectangle = new Rectangle((rectWidth * (i-1)), 0,
rectWidth, rectHeight);
//rectangle.setX(rectWidth);
rectangle.setFill(Color.hsb(startHue, 1.0, 1.0, 1.0));
rectangles[i] = rectangle;
vizPane.getChildren().add(rectangle);
}
}
我希望它看起来像这样,我可以使矩形如图所示彼此并排排列。
但是实际发生的是取决于在for循环中注释或未注释的代码的两件事之一。
结果:
或
谢谢您的时间。
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试将HBox用作矩形的容器。 它会自动将矩形彼此相邻放置,并允许您控制矩形之间的空间。
<HBox fx:id="rectangleContainer" spacing="2" alignment="BOTTOM_LEFT" >
<Rectangle fill="blue" width="10" height="50"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="20"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="10"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="40"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="50"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="60"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="30"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="30"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="20"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="10"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="50"/>
<Rectangle fill="blue" width="10" height="60"/>
</HBox>
如果要以编程方式添加矩形,则只需引用HBox并执行以下操作即可。
@FXML
private HBox rectangleContainer;
...
for (int i = 0; i < numBands; i++) {
Rectangle rect = new Rectangle(rectangleWidth, rectangleHeight);
rect.setFill(Color.BLUE);
rectangleContainer.getChildren().add(rect);
}
假设您有一个宽度为740px的HBox,并且要用10个矩形(以10px的间距分隔)填充它。
int numBands = 10;
double spacing = 10.0;
double totalSpacing = spacing * (numBands-1);
double rectangleWidth = (rectangleContainer.getPrefWidth()-totalSpacing) / numBands;
for (int i = 0; i < numBands; i++) {
Rectangle rect = new Rectangle(rectangleWidth, Math.random()*500); //random height. replace with the value you want
rect.setFill(Color.BLUE);
rectangleContainer.getChildren().add(rect);
}
希望这会有所帮助。
对不起,我没有意识到您无法使用HBox。 我认为图像1中的问题是矩形之间缺少间距。 您可以尝试像这样更改矩形X:
for (int i = 0; i < numBands; i++) {
Rectangle rectangle = new Rectangle((rectWidth+2) * i, 0,
rectWidth, rectHeight);
rectangle.setFill(Color.hsb(startHue, 1.0, 1.0, 1.0));
rectangles[i] = rectangle;
vizPane.getChildren().add(rectangle);
}
我使用的间距为2。 当然,这可以使AnchorPane增加其宽度以适合所有矩形和间距。如果您不希望这样做,则在计算矩形的宽度时必须考虑间距。