在MeshLab_64bit_fp v2016.12上,我遇到了UV贴图被“破坏”的问题,想知道是否有解决方法。
Original UV Map <-这就是它的外观。
尽管使用以下过滤器-> Filter Settings
然后,UV贴图会发生什么,如下所示:UV Map End Result
那么有什么方法可以使UV贴图填充相同的空间,还是我只需要从头开始重新贴图?
加上“如果”目前尚无法解决,是否有计划在以后解决此问题?
答案 0 :(得分:1)
您似乎没有使用带有纹理过滤器的“二次边缘折叠” 。保留UV贴图没有问题。