我的场景可能在50%的时间内在编辑器中加载良好。另外一半时间,Unity停止响应,我必须终止该应用程序。当编辑器已经处于播放模式时导致场景重新加载时,也是如此。据我所知,该日志未提供任何有用的信息,但已将其张贴在下面。我还能做些什么来看看为什么我的场景崩溃了?
为播放模式重新加载程序集。
开始MonoManager ReloadAssembly
为Unity v2018.3.9f1初始化Unity.PackageManager(PackageManager)v2018.3.9
注册平台支持模块:
注册平台支持模块的时间为:0.0554295s。
找不到适用于Android目标的本机扩展
找不到适用于iOS目标的本机扩展
找不到OSXStandalone目标的本机扩展
在1.64毫秒内刷新与Editor兼容的本机插件,找到2个插件。
在1.15毫秒内预加载1个用于Editor的本机插件。
Mono:成功重新加载了装配体
-在1.489秒内完成了重新加载
平台模块已初始化,正在跳过
加载场景'Temp / __ Backupscenes / 0.backup'时间:0.616473毫秒
答案 0 :(得分:0)
通过反复运行游戏直到发生冻结,然后使用Visual Studio(MonoDevelop也可以使用)并转到“运行”->“附加到进程”,然后暂停以标识最后一个调用,我发现了哪个调用破坏了编辑器制作。就我而言,这是一个while循环,有时可能会由于不幸的随机化而导致溢出。