使用ARkit,ARfoundation和LWRP渲染网格的IOS AR构建部分

时间:2019-04-16 09:44:39

标签: unity3d augmented-reality arkit lwrp

当我使用ARFoundation,ARKit和LWRP进行IOS构建时,其渲染在AR视图中部分地网格化。我正在使用Unity 2018.3.11f1和LWRP 4.8.0。有帮助吗?为什么网格会部分渲染?

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1 个答案:

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尝试调整相机的最小和最大渲染距离。相机始终渲染最大距离和最小距离内的对象,而不会丢失其他任何对象。您的视频看起来好像网格太大或太小,因此它们不适合相机的渲染距离。