如何以多种分辨率(SD,HD和UHD)导出精灵表

时间:2019-04-16 06:45:13

标签: cocos2d-x resolution multiplatform texturepacker

世界!我实际上是在Cocos2d-x中创建一个Platformer,但是我在分辨率方面遇到了很多问题。

我当前正在使用TexturePacker生成我的Spritesheet,然后以多种分辨率(SD,HD和UHD)导出它们。

TexturePacker的主要作用是根据分辨率缩放资源,因此SD缩放为0.25倍,HD为0.5;和UHD 1.0。

我已经考虑过在Photoshop上缩放图像,但是我还需要缩放.plist数据,以使其适合所有精灵,这需要很多时间,我现在缺乏权利。

要执行该操作,需要TexturePacker PRO,它的价格为50.00欧元,所以我想找到另一种不需要支付此数量的方法。

任何帮助将不胜感激。

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