我有一个现有的精灵表,将图像划分为6x6矩阵。现在我想在我的Cocos2d项目中使用它。但是,CCSpriteFrameCache需要一个.plist文件,以便稍后在批处理节点上使用它们。所以问题是如何生成包含Cocos2d元数据的.plist文件,以便正确呈现精灵表。可以使用Texture Packager完成吗? 非常感谢。
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Texture Packer没有此功能。
您可以编写一个自己生成plist的脚本,语法非常简单。
您也可以在Photoshop或类似的东西中快速切片,然后将这些图像放入Texture Packer。