我用Zwoptex创建了精灵表并生成了.plist文件。我在将这些精灵表连接到我的iOS游戏时遇到问题。我将在Zwoptex上创建的.plist和.png文件加载到Xcode,但是没有识别出这些更改。我不知道为什么会这样。游戏是用cocos创建的。
谢谢!
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以下是如何在cocos2d中使用spriteSheet的示例我不确定这是否是您所寻找的缺少细节但是
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache]addSpriteFramesWithFile:@"TreeSequance.plist"];
CCSpriteBatchNode *treeSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"TreeSequance.png"];
CCSprite *smallerTree = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Tree1.png"];
smallerTree.position = ccp(500,500);
[treeSheet addChild:smallerTree];
[self addChild:treeSheet];