我正在尝试对表面上的光弹性物理问题进行建模。我成功获得了X,Y数组-表面坐标,并且对于每个点,我都有RGB格式的相应颜色。我使用Python散点图进行绘制,结果已经不错了,但是由于缺乏分辨率而无法改善:(我只是想问一下如何以连续方式生成相同的表面图(新的“中间”点,它们的颜色已相对于邻点进行插值。)我不一定要用python进行编码,欢迎使用每种软件。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
我是用javascript写的:https://jsfiddle.net/87nw05kz/
重要的部分是calculateColor。它找到从被着色像素到每种颜色的距离的反平方,并以此来决定每种颜色应影响多少像素。
function calculateColor(x, y) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < colors.length; i++) {
let c = colors[i];
let d = distance(c.x, c.y, x, y);
if (d === 0) {
return c;
}
d = 1 / (d * d);
c.d = d;
total += d;
}
let r = 0, g = 0, b = 0;
for (let i = 0; i < colors.length; i++) {
let c = colors[i];
let ratio = c.d / total;
r += ratio * c.r;
g += ratio * c.g;
b += ratio * c.b;
}
r = Math.floor(r);
g = Math.floor(g);
b = Math.floor(b);
return {r:r,g:g,b:b};
}