VSM阴影的多维数据集贴图过滤

时间:2019-04-15 11:31:29

标签: opengl 3d metal

我在立方体贴图的六个面上绘制点光源周围的距离。然后,我对立方体贴图的表面进行模糊处理以执行方差阴影贴图。问题在于最终图像中存在伪影,因为立方体贴图每个面的边缘附近的模糊不准确,这是因为边缘附近的像素不计入来自其相邻面的样本

因此,与其使用90度FOV渲染到每个面部,不如使用一个更宽的FOV,这取决于模糊的内核大小并渲染为纹理。然后,我对纹理进行模糊处理,仅保留与立方体贴图面的90度FOV相匹配的部分,然后将其复制到立方体贴图的面。不幸的是,尽管文物较少,但仍然存在。有人可以详细说明吗?我想念什么吗?也许我没有正确正确调整较宽的FOV。任何想法都欢迎!

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