标签: c# unity3d
第一,我很团结。
我想在相机视图上绘制一个平面rect。我开始尝试:
EditorGUI.DrawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), Color.black);
哪个效果很好,但是...的目标是获得一个包含给定rect的渲染屏幕截图。用EditorGUI的东西似乎不可能。
最终目标是在游戏对象周围获得一个关于相机的2d边框并将其保存到屏幕截图中。
是否有一种简单的方法可以在摄像机图像/ targetTextue上绘制矩形?