我正在为我的作业统一制作一个Mario副本,并且尝试制作“不可见”块,它从不可见开始,然后在被击中时变为可见。我正在尝试使用SpriteRenderer.enable使其工作,它可以在一开始就将其关闭,但在尝试使其可见时则不能。
我尝试为该特定块创建一个单独的脚本,但结果是相同的。所有标记均已正确设置,我尝试使用Debug.log来查看是否在启用了Sprite的位置输入了“ if”,但结果是否定的。
这是一个关闭特定块的精灵渲染器的启动方法(起作用):
private void Start()
{
//rendObject = this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
if (gameObject.tag == "Invisible")
{
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
}
}
这是所有块脚本:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (timesToBeHit > 0)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player" && IsPlayerBelow(collision.gameObject))
{
if (gameObject.tag == "Invisible")
{
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
}
collision.gameObject.GetComponent<PlayerController>().isJumping = false; //Mario can't jump higher
Instantiate(prefabToAppear, transform.parent.transform.position, Quaternion.identity); //instantiate other obj
timesToBeHit--;
anim.SetTrigger("GotHit"); //hit animation
}
}
if (timesToBeHit == 0)
{
anim.SetBool("EmptyBlock", true); //change sprite in animator
}
}
答案 0 :(得分:1)
我们已经在聊天中找到了解决方案,但是对于所有可能会遇到此类问题的人,都需要检查以下事情:
下面的代码将起作用。
Process.Start(new ProcessStartInfo(@"C:\repos\WpfApp.exe", "Args from WinForms"));
答案 1 :(得分:0)
public class InvisibleBlock : MonoBehaviour
{
public SpriteRenderer rendObject;
private void Start()
{
if (gameObject.tag == "Invisible")
{
rendObject.enabled = false;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
rendObject.enabled = true;
}
}
}
单独的脚本,将精灵附加在检查器中,结果相同。