使用putImageData时我没有正确使用循环

时间:2019-04-13 10:59:12

标签: javascript canvas putimagedata

我正在从文件中读取rgb值,并尝试将其放在画布上。

enter image description here

我尝试了循环和增量值的许多不同变化。

JavaScript:

function parseData(data) {
   var pixel_array = data.split('|');
   // Loop through pixel data from file
   for (i = 0; i < pixel_array.length; i += 4) {
         var [r, g, b] = pixel_array[i].split(',');
         imgData.data[i + 0] = r;
         imgData.data[i + 1] = g;
         imgData.data[i + 2] = b;
         imgData.data[i + 3] = 255;
   }
   ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
};

数据格式示例:

var data='84,133,165|84,133,165|85,133,165|86,135,167|87,136,168|88,137,169|89,138|'

我正在画布上获取rgb值,但是它是我希望的大小的1/4。我想要变量中rgb值的精确副本。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于pixel_array.length是数据中的像素数,因此只需要迭代一次即可。

但是,由于ImageData.data使用4个插槽来表示一个像素,因此您需要将i变量乘以4。

var data='84,133,165|84,133,165|85,133,165|86,135,167|87,136,168|88,137,169|89,138|';
var pixel_array = data.split('|');
console.log(pixel_array.length); // 8

var imgData = new ImageData(4, 2);
console.log(imgData.data.length); // 32

// Loop through pixel data from file
for (let i = 0; i < pixel_array.length; i++) {
  const [r, g, b] = pixel_array[i].split(',');
  imgData.data[(i * 4) + 0] = r;
  imgData.data[(i * 4) + 1] = g;
  imgData.data[(i * 4) + 2] = b;
  imgData.data[(i * 4) + 3] = 255;
}
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
// zoom for demo
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.globalCompositeOperation = 'copy';
ctx.drawImage(canvas,10,10,10*canvas.width,10*canvas.height);
<canvas id="canvas"></canvas>

答案 1 :(得分:0)

因为您的循环计数器每次递增四-只需使用++

for (i = 0; i < pixel_array.length; i++) {...}