我正在从文件中读取rgb值,并尝试将其放在画布上。
我尝试了循环和增量值的许多不同变化。
JavaScript:
function parseData(data) {
var pixel_array = data.split('|');
// Loop through pixel data from file
for (i = 0; i < pixel_array.length; i += 4) {
var [r, g, b] = pixel_array[i].split(',');
imgData.data[i + 0] = r;
imgData.data[i + 1] = g;
imgData.data[i + 2] = b;
imgData.data[i + 3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
};
数据格式示例:
var data='84,133,165|84,133,165|85,133,165|86,135,167|87,136,168|88,137,169|89,138|'
我正在画布上获取rgb值,但是它是我希望的大小的1/4。我想要变量中rgb值的精确副本。
答案 0 :(得分:1)
由于pixel_array.length是数据中的像素数,因此只需要迭代一次即可。
但是,由于ImageData.data使用4个插槽来表示一个像素,因此您需要将i
变量乘以4。
var data='84,133,165|84,133,165|85,133,165|86,135,167|87,136,168|88,137,169|89,138|';
var pixel_array = data.split('|');
console.log(pixel_array.length); // 8
var imgData = new ImageData(4, 2);
console.log(imgData.data.length); // 32
// Loop through pixel data from file
for (let i = 0; i < pixel_array.length; i++) {
const [r, g, b] = pixel_array[i].split(',');
imgData.data[(i * 4) + 0] = r;
imgData.data[(i * 4) + 1] = g;
imgData.data[(i * 4) + 2] = b;
imgData.data[(i * 4) + 3] = 255;
}
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
// zoom for demo
ctx.imageSmoothingEnabled = false;
ctx.globalCompositeOperation = 'copy';
ctx.drawImage(canvas,10,10,10*canvas.width,10*canvas.height);
<canvas id="canvas"></canvas>
答案 1 :(得分:0)
因为您的循环计数器每次递增四-只需使用++
:
for (i = 0; i < pixel_array.length; i++) {...}