在ARKit中将定向光对准相机

时间:2019-04-12 21:23:39

标签: scenekit augmented-reality arkit quaternions light

我正在尝试放置一个朝向照相机的定向光以模拟太阳(因为用户将照相机指向太阳,然后按下按钮以放置定向光源)。

到目前为止,我已经尝试获取相机视角的quaternion conjugate并将其分配给灯光旋转。但是,此方法似乎不起作用,并且光线的最终位置似乎相当随机。任何有关如何通常处理的建议都将受到赞赏。 这是我的代码:

 //Disable the default lightning updates
 sceneView.autoenablesDefaultLighting = false
 sceneView.automaticallyUpdatesLighting = false

 var sunLight = SCNLight()
 sunLight.intensity = 1000
 sunLight.type = .directional
 sunLight.color = UIColor.white
 sunLight.castsShadow = true
 sunLight.shadowMode = .forward
 sunLight.automaticallyAdjustsShadowProjection = true

 var sunNode = SCNNode()
 sunNode.light = sunLight
 sunNode.castsShadow = true

 guard let cameraNode = self.sceneView.pointOfView else { return }
 let q = cameraNode.orientation
 let qConjugate = SCNVector4(x: -q.x, y: -q.y, z: -q.z, w: q.w)
 sunNode.rotation = qConjugate
 sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sunNode)

通过放置一个球体,我可以看到光来自哪个方向:

 let sphere = SCNSphere(radius: 0.3)
 sphere.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.green.withAlphaComponent(1)
 let sphereNode = SCNNode(geometry: sphere)
 sphereNode.position = SCNVector3(0,0,0)
 sceneView.scene.rootNode.addChildNode(sphereNode)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在应该使用SCNConstraint的情况下。使节点始终指向当前摄像机的约束是SCNBillboardConstraint

  

SCNBillboardConstraint 对象会自动调整节点的方向,以使其局部z轴始终指向当前用于渲染场景的pointOfView节点。例如,您可以使用广告牌约束使用二维Sprite图像而不是三维几何图形有效地渲染场景的一部分–通过将Sprite映射到受Billboard约束影响的平面上,这些Sprite相对于查看器保持其方向

let sunNode = SCNNode()
sunNode.light = SCNLight()
sunNode.light!.type = .directional
sunNode.light!.color = UIColor.yellow
sunNode.light!.intensity = 5000

let sunConstraint = SCNBillboardConstraint()
sunNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]
sunNode.constraints?.append(sunConstraint)