标签: unity3d lag
此代码使我的游戏在几次重新启动关卡后滞后。但在游戏开始时效果很好。有什么建议吗?
void Update() { float max = 1f; transform.position = new Vector3(3.22f + Mathf.PingPong(Time.time * 2, max), transform.position.y, transform.position.z); }