在我的游戏中使用.wav,.au声音后出现极端延迟?

时间:2013-08-02 05:44:35

标签: java audio user-interface

我试图在网上搜索资源非常有限。在执行方法中执行:

actionPerformed(){
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new Sound();}

并在Sound类中

 public Sound(){
   try {
    String filePath="path\\file.wav";
    File path= new File(filePath);
    AudioInputStream stream;
    AudioFormat format;
    DataLine.Info info;
    Clip clip;

    stream = AudioSystem.getAudioInputStream(path);
    format = stream.getFormat();//becomes formatted
    info = new DataLine.Info(Clip.class, format);// info
    clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);// casting for clip
    clip.open(stream); // clip opens stream with path
    clip.start();
}
    catch (Exception e) {
        System.out.println("errors");
    }

}

谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据.start()方法的Javadoc:

  

允许线路参与数据I / O.如果在一行上调用   已经运行,这个方法什么也没做。除非数据在   缓冲区已被刷新,该行从第一个开始恢复I / O.   线路停止时未处理的帧。什么时候   音频捕获或播放开始,生成START事件。

没有提到以异步方式播放音频。这意味着您的声音将由调用start方法的线程处理,因为您在事件处理程序中调用它,最终将意味着您的Event Dispatching Thread负责播放音频。< / p>

此线程还负责在屏幕上绘制内容,因此在其上运行的任何其他内容(在您的情况下为音频)将对渲染产生负面影响。

您可以使用下面的代码(取自here)来使您的音频在单独的线程上播放。这应该迎合你的滞后问题。

import java.io.File; 
import java.io.IOException; 
import javax.sound.sampled.AudioFormat; 
import javax.sound.sampled.AudioInputStream; 
import javax.sound.sampled.AudioSystem; 
import javax.sound.sampled.DataLine; 
import javax.sound.sampled.FloatControl; 
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException; 
import javax.sound.sampled.SourceDataLine; 
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException; 

public class AePlayWave extends Thread { 

    private String filename;

    private Position curPosition;

    private final int EXTERNAL_BUFFER_SIZE = 524288; // 128Kb 

    enum Position { 
        LEFT, RIGHT, NORMAL
    };

    public AePlayWave(String wavfile) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = Position.NORMAL;
    } 

    public AePlayWave(String wavfile, Position p) { 
        filename = wavfile;
        curPosition = p;
    } 

    public void run() { 

        File soundFile = new File(filename);
        if (!soundFile.exists()) { 
            System.err.println("Wave file not found: " + filename);
            return;
        } 

        AudioInputStream audioInputStream = null;
        try { 
            audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
        } catch (UnsupportedAudioFileException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } catch (IOException e1) { 
            e1.printStackTrace();
            return;
        } 

        AudioFormat format = audioInputStream.getFormat();
        SourceDataLine auline = null;
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);

        try { 
            auline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
            auline.open(format);
        } catch (LineUnavailableException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } 

        if (auline.isControlSupported(FloatControl.Type.PAN)) { 
            FloatControl pan = (FloatControl) auline
                    .getControl(FloatControl.Type.PAN);
            if (curPosition == Position.RIGHT) 
                pan.setValue(1.0f);
            else if (curPosition == Position.LEFT) 
                pan.setValue(-1.0f);
        } 

        auline.start();
        int nBytesRead = 0;
        byte[] abData = new byte[EXTERNAL_BUFFER_SIZE];

        try { 
            while (nBytesRead != -1) { 
                nBytesRead = audioInputStream.read(abData, 0, abData.length);
                if (nBytesRead >= 0) 
                    auline.write(abData, 0, nBytesRead);
            } 
        } catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace();
            return;
        } finally { 
            auline.drain();
            auline.close();
        } 

    } 
}

答案 1 :(得分:0)

您可能想要查看轻量级Java游戏库的OpenAL绑定。

当我不得不用大量声音文件编写游戏时,它对我来说非常好。

除此之外,Clips因为某个原因被命名为Clips;它们应该是非常简短和非常小的,因为它们是加载而不是实时流式传输。

LWJGL: http://www.lwjgl.org/