标签: c# unity3d 2d
我目前正在开发一个统一游戏,该游戏者是火柴人布娃娃。我创建了一些武器,除了我用来使玩家抓住武器并用手控制武器的方法外,它们均能正常工作。 我使用的方法是在每一帧中将武器位置设置为玩家的手部位置。 这种方法的问题在于,武器不能很好地碰撞,因为它不能从玩家的手位置移动。
如果您知道让玩家握住武器的更好方法,请告诉我。
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我发现,因为我在武器上和玩家手上都有刚体,所以混淆了刚体方法。因此,当玩家选择武器时,我会禁用武器上的刚体,这可以正常工作。