我有一个像这样初始化的多维数据集对象数组(此处不使用索引0,因为它用于播放器):
game_object[1] = new GameObject();
game_object[1]->setPosition(vec3(7.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[2] = new GameObject();
game_object[2]->setPosition(vec3(14.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[3] = new GameObject();
game_object[3]->setPosition(vec3(21.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[4] = new GameObject();
game_object[4]->setPosition(vec3(36.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[5] = new GameObject();
game_object[5]->setPosition(vec3(42.0f, 0.0f, 0.0f));
我有一个绘制它们的渲染函数:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3 * INDICES, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
在我的更新中,它们按预期移动到左侧。为此,我只是向其位置添加另一个向量:
for (int i = 1; i < MAX_CUBES; i++)
{
game_object[i]->setPosition(game_object[i]->getPosition() + vec3(-0.03, 0.0, 0.00));
}
但是,我希望多维数据集重复此操作,直到用户退出游戏为止。我做了一个重置功能,将它们发送回初始位置:
void Game::reset()
{
game_object[0]->setPosition(vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[1]->setPosition(vec3(7.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[2]->setPosition(vec3(14.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[3]->setPosition(vec3(21.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[4]->setPosition(vec3(36.0f, 0.0f, 0.0f));
game_object[5]->setPosition(vec3(42.0f, 0.0f, 0.0f));
}
当最后一个立方体的位置不在屏幕左侧时,该函数将在更新中调用:
if (game_object[5]->getPosition().x <= 0.0)
{
reset();
}
但是,这不起作用。最后一个立方体移到左侧后,没有任何重置。
答案 0 :(得分:1)
不确定此处如何使用game_object
,但看起来很容易出错。如果您有MAX_CUBES = 5
(因为您有5个多维数据集),则该for循环将错过最后一个。添加更多对象(例如,用于间隙,垂直规则,危险等)将使其变得更加如此。
for (int i = 1; i < MAX_CUBES; i++)
{
game_object[i]->setPosition(game_object[i]->getPosition() + vec3(-0.03, 0.0, 0.00));
}
如果MAX_CUBES
= 5,它将移动索引1、2、3、4,而不是5,这是您在条件中检查的索引。 5会永久停留在42
(是屏幕外吗?)。
单步调试器中的代码将使类似这样的问题变得很明显,并且是编程的重要工具。也许代码根本就没有到达if (game_object[5]->getPosition().x <= 0.0)
检查?该更新函数中是否有任何return
,或者该条件是否在某种其他条件中?
答案 1 :(得分:0)
由于在注释中您注意到game_object[5]->getPosition().x
返回正确的值,所以最可能的问题是您的reset()
函数和所使用的setPosition
函数。
1。首先检查设置位置是否起作用
也许setPosition()
出错。
使用setPosition()
设置位置,然后使用getPosition()
记录对象的坐标后,它是否返回您期望的位置?
否则,setPosition
出了点问题。
如果是,那么...
2。您可能更改了位置,但是无法渲染! 这是一个非常普遍的问题大声笑
您很有可能更改了对象的位置但是没有更新屏幕上显示的内容!
3。扩展性注意事项
如果最终有五个以上的对象,可以通过将它们的重置值放置在数组中并循环遍历它们的方式,进行重置的方法更加有效且可扩展,
#define MAX_CUBES 6
double resetPositions_x[MAX_CUBES] = {0.0, 7.0, 14.0, 21.0, 36.0, 42.0};
void Game::reset()
{
for(int i=0;i<MAX_CUBES;i++){
game_object[i]->setPosition(vec3(resetPositions_x[i], 0.0f, 0.0f));
}
}
(而且,每个x重置位置似乎都是7的倍数,除了36.0->,这是错误的吗?)