我正在做一个项目,其中有一个led矩阵,LCD和7个不同的传感器。每个传感器将在矩阵上显示不同的消息,并在LCD上具有自己的子菜单。
我创建了一个菜单,用于在传感器之间进行切换。旋转编码器用于在菜单中导航。 (引脚发生变化时会发生中断,仅在更改引脚时才执行空循环。)还使用选择按钮来运行菜单项的程序。(传感器程序,例如prg_Pong(),prg_Flame()); < / p>
我想在LCD上显示菜单项(无I2C)。现在我的问题是我的主菜单项正确显示(由于旋转编码器引脚上的中断而没有闪烁) 但是,当我按下按钮以运行ex prg_Pong()时,lcd会显示正在运行pong的消息,但消息闪烁,并且led矩阵上的消息良好(静态)。
我已经找到一个解决方案,方法是增加一个延迟(300);在drawMenu之后的循环中,但是当我这样做时输入prg_Pong(); led矩阵上的消息在延迟时间开始闪烁,并且菜单项“ running pong”不再闪烁。
函数displayData(),mtx_clear()用于led矩阵,它们正在工作。因为当我卸下LCD的功能时,该消息会正确显示。
void loop() {
drawMenu(RotaryEncoder());
delay(300);
}
void drawMenu(byte rotaryPosition) {
stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
if (state == HIGH)
state = LOW;
else
state = HIGH;
time = millis();
}
previousBtnState = stateBtnSelect;
//Switch the value of the rotary encoder
switch (rotaryPosition) {
case 0:
displayMenuItem(0);
if (state == HIGH) {
prg_Pong();
}
break;
case 1:
displayMenuItem(1);
if (state == HIGH) {
prg_Ascroll();
}
break;
case 2:
displayMenuItem(2);
if (state == HIGH) {
prg_Clock();
}
break;
case 3:
displayMenuItem(3);
if (state == HIGH) {
prg_Flame();
}
break;
case 4:
displayMenuItem(4);
if (state == HIGH) {
prg_Heartbeat();
}
break;
default:
break;
}
}
//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
//menu strings (mai n categories)
String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
lcd.clear();
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print("Menu");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.write(byte(0));
lcd.print(menuItems[item]);
}
void prg_Pong()
{
lcd.clear();
delay(100);
lcd.print("run pong");
mtx_clear();
//print cirlce once
MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
}
}
答案 0 :(得分:0)
您经常清除液晶显示器,因此看起来像是闪烁的。
我使用了另外两个变量来查找,是否需要更新显示?仅在需要时更改显示内容,我没有编译代码,但希望这能解决您的问题,我在项目中使用了类似的技术。
prev_menu=-1;
update_display=true;
void loop() {
drawMenu(RotaryEncoder());
delay(300);
}
void drawMenu(byte rotaryPosition) {
stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
if (state == HIGH)
state = LOW;
else
state = HIGH;
time = millis();
update_display=true;
}
previousBtnState = stateBtnSelect;
if(prev_menu != rotaryPosition)
update_display=true;
else
update_display=false;
//Switch the value of the rotary encoder
switch (rotaryPosition) {
case 0:
displayMenuItem(0);
if (state == HIGH) {
prg_Pong();
}
break;
case 1:
displayMenuItem(1);
if (state == HIGH) {
prg_Ascroll();
}
break;
case 2:
displayMenuItem(2);
if (state == HIGH) {
prg_Clock();
}
break;
case 3:
displayMenuItem(3);
if (state == HIGH) {
prg_Flame();
}
break;
case 4:
displayMenuItem(4);
if (state == HIGH) {
prg_Heartbeat();
}
break;
default:
break;
}
}
//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
//menu strings (mai n categories)
if( update_display){
String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
lcd.clear();
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print("Menu");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.write(byte(0));
lcd.print(menuItems[item]);
prev_menu=item;
}
}
void prg_Pong()
{
if(update_display){
lcd.clear();
delay(100);
lcd.print("run pong");
update_display=false;
}
mtx_clear();
//print cirlce once
MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
}
}