如何修复闪烁的LED矩阵和LCD菜单屏幕

时间:2019-04-12 09:03:01

标签: c++ c arduino lcd

我正在做一个项目,其中有一个led矩阵,LCD和7个不同的传感器。每个传感器将在矩阵上显示不同的消息,并在LCD上具有自己的子菜单。

我创建了一个菜单,用于在传感器之间进行切换。旋转编码器用于在菜单中导航。 (引脚发生变化时会发生中断,仅在更改引脚时才执行空循环。)还使用选择按钮来运行菜单项的程序。(传感器程序,例如prg_Pong(),prg_Flame()); < / p>

我想在LCD上显示菜单项(无I2C)。现在我的问题是我的主菜单项正确显示(由于旋转编码器引脚上的中断而没有闪烁) 但是,当我按下按钮以运行ex prg_Pong()时,lcd会显示正在运行pong的消息,但消息闪烁,并且led矩阵上的消息良好(静态)。

我已经找到一个解决方案,方法是增加一个延迟(300);在drawMenu之后的循环中,但是当我这样做时输入prg_Pong(); led矩阵上的消息在延迟时间开始闪烁,并且菜单项“ running pong”不再闪烁。

函数displayData(),mtx_clear()用于led矩阵,它们正在工作。因为当我卸下LCD的功能时,该消息会正确显示。

void loop() {
  drawMenu(RotaryEncoder());
  delay(300);
}


void drawMenu(byte rotaryPosition) {
  stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
  if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
    if (state == HIGH)
      state = LOW;
    else
      state = HIGH;
    time = millis();
  }
  previousBtnState = stateBtnSelect;

  //Switch the value of the rotary encoder
  switch (rotaryPosition) {
    case 0:
      displayMenuItem(0);
      if (state == HIGH) {
        prg_Pong();
      }
      break;
    case 1:
      displayMenuItem(1);
      if (state == HIGH) {
        prg_Ascroll();
      }
      break;
    case 2:
      displayMenuItem(2);
      if (state == HIGH) {
        prg_Clock();
      }
      break;
    case 3:
      displayMenuItem(3);
      if (state == HIGH) {
        prg_Flame();
      }
      break;
    case 4:
      displayMenuItem(4);
      if (state == HIGH) {
        prg_Heartbeat();
      }
      break;
    default:
      break;
  }
}

//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
  //menu strings (mai n categories)
    String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(6, 0);
    lcd.print("Menu");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.write(byte(0));
    lcd.print(menuItems[item]);
}


void prg_Pong()
{
  lcd.clear();
  delay(100);
  lcd.print("run pong");
  mtx_clear();

  //print cirlce once
  MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
  for (int j = 0; j < 8; j++)
  {
    displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您经常清除液晶显示器,因此看起来像是闪烁的。

我使用了另外两个变量来查找,是否需要更新显示?仅在需要时更改显示内容,我没有编译代码,但希望这能解决您的问题,我在项目中使用了类似的技术。

prev_menu=-1;
update_display=true;

void loop() {
  drawMenu(RotaryEncoder());
  delay(300);
}


void drawMenu(byte rotaryPosition) {
  stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
  if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
    if (state == HIGH)
        state = LOW;
    else
      state = HIGH;
    time = millis();
    update_display=true;
  }
  previousBtnState = stateBtnSelect;

    if(prev_menu != rotaryPosition)
            update_display=true;
    else
        update_display=false;

  //Switch the value of the rotary encoder
  switch (rotaryPosition) {
    case 0:
      displayMenuItem(0);
      if (state == HIGH) {
        prg_Pong();
      }
      break;
    case 1:
      displayMenuItem(1);
      if (state == HIGH) {
        prg_Ascroll();
      }
      break;
    case 2:
      displayMenuItem(2);
      if (state == HIGH) {
        prg_Clock();
      }
      break;
    case 3:
      displayMenuItem(3);
      if (state == HIGH) {
        prg_Flame();
      }
      break;
    case 4:
      displayMenuItem(4);
      if (state == HIGH) {
        prg_Heartbeat();
      }
      break;
    default:
      break;
  }
}

//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
  //menu strings (mai n categories)
    if(  update_display){

    String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(6, 0);
    lcd.print("Menu");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.write(byte(0));
    lcd.print(menuItems[item]);
    prev_menu=item;

    }
}


void prg_Pong()
{
if(update_display){
  lcd.clear();
  delay(100);
  lcd.print("run pong");
    update_display=false;

  }
  mtx_clear();

  //print cirlce once
  MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
  for (int j = 0; j < 8; j++)
  {
    displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
  }
}