我正在通过鼠标事件进行画布绘制。
我想通过使用将机身标签缩放大小设置为80%左右
document.body.style.zoom = '80%';
但是当我使用此代码时:
X,Y的位置错误。
这是代码。
function canvasX(clientX) {
var bound = canvas.getBoundingClientRect();
return (clientX - bound.left) * (canvas.width / bound.width);
}
function canvasY(clientY) {
var bound = canvas.getBoundingClientRect();
return (clientY - bound.top) * (canvas.height / bound.height);
}
试图将layerX,layerY用作参数,但效果不好。
位置设置得更靠左(-)和靠上(-)。
如果您能帮助我将缩放大小应用于鼠标位置,那就太好了。
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这是一种方式
const canvas = document.querySelector('#container canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let count = 0;
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
const pos = getElementRelativeMousePosition(e, canvas);
ctx.fillStyle = hsl((count++ % 10) / 10, 1, 0.5);
ctx.fillRect(pos.x - 1, pos.y - 1, 3, 3);
});
[...document.querySelectorAll('button')].forEach((elem) => {
elem.addEventListener('click', (e) => {
document.body.style.zoom = `${elem.textContent}`;
});
});
function getElementRelativeMousePosition(e, elem) {
const rect = elem.getBoundingClientRect();
const css = getComputedStyle(document.body);
return {
x: e.clientX / css.zoom - rect.left,
y: e.clientY / css.zoom - rect.top,
};
}
function hsl(h, s, l) {
return `hsl(${h * 360 | 0},${s * 100 | 0}%,${l * 100 | 0}%)`;
}
canvas {
display: block;
}
#container {
margin: 20px;
border: 1px solid black;
display: inline-block;
}
<div>
<button type="button">50%</button>
<button type="button">75%</button>
<button type="button">100%</button>
<button type="button">125%</button>
<button type="button">150%</button>
</div>
<div id="container">
<canvas></canvas>
</div>
但请注意,zoom is a non-standard property and is not supported in all browsers。 Firefox完全不支持。